[英]How to save and load HTML5 Canvas to & from localStorage?
我希望用戶能夠以自定義名稱將畫布圖形保存到localStorage (使用“保存”按鈕),然后能夠從localStorage加載(使用“加載”按鈕)以前的圖形。
如果只想保存位圖,則可以通過以下方式保存:
localStorage.setItem(canvasName, canvas.toDataURL());
然后像這樣加載:
var dataURL = localStorage.getItem(canvasName);
var img = new Image;
img.src = dataURL;
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
};
我建議使用canvas.toDataURL()
而不是ctx.getImageData()
因為ctx.getImageData()
JSON字符串大小即使畫布為空也將非常大。
如果要將畫布存儲為lines數組,則應將line coords存儲在某個變量中並保存其json:
localStorage.setItem(canvasName, JSON.stringify(linesArray));
然后,您可以加載lines數組並重新繪制畫布:
var lines = JSON.parse(localStorage.getItem(canvasName));
lines.forEach(function (line) {
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = line.color;
ctx.moveTo(line.x1, line.y1);
ctx.lineTo(line.x2, line.y2);
ctx.stroke();
});
第一步將是從畫布獲取圖像數據。
var imageData = myCtxt.getImageData(0,0,WIDTH,HEIGHT);
現在將其stringifying
后存儲到localStorage
:
localStorage.setItem(savekey, JSON.stringify(idt));
要讀取並設置數據,可以使用以下命令:
var idt = localStorage.getItem(savekey) || null;
if (idt !== null) {
var data = JSON.parse(idt);
ctx.putImageData(idt, 0, 0);
}
我把這些函數用來處理您的小提琴 。
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