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[英]How to play MP3 audio with dynamic URL in HTML5 or JavaScript?
[英]JavaScript / HTML5 audio: play mp3 file loaded by user via file selector in Android Chrome
我正在嘗試創建一個站點,用戶可以在其中從他們的 PC 或平板電腦選擇本地音頻文件,並且(無需將文件上傳到服務器)使用 HTML5 音頻標簽播放該文件(用戶應該單擊按鈕來播放它,自動播放不需要功能)。 盡管該瀏覽器應該支持所需的一切,但我無法在 Android 版本的 Chrome 中實現這一點。 在桌面版 Chrome 中它可以工作。
我嘗試了不同的方法來加載該文件:
通過 JavaScript FileReader - 你可以在這里擺弄它: http : //liveweave.com/2kOWoz
function handleFileSelect(evt) { var files = evt.target.files; // FileList object playFile(files[0]); } function playFile(file) { var freader = new FileReader(); freader.onload = function(e) { player.src = e.target.result; }; freader.readAsDataURL(file); } player = document.getElementById('player'); document.getElementById('files').addEventListener('change', handleFileSelect, false); document.getElementById('play').onclick = function(){ player.play(); };
通過 URL.createObjectURL - 在此處編輯: http ://liveweave.com/4y84XV 第二個與第一個非常相似 - 只有 playFile 函數是這樣的:
function playFile(file) { player.src = URL.createObjectURL(file); }
這些例子有什么問題? 有沒有其他方法可以達到預期的效果? 我將不勝感激任何提示或想法。 謝謝。
您可能想嘗試看看 Audio API 是否適合您(在 HTML5 <audio>
之前存在)。 它可以直接讀取ArrayBuffer
s
例如,加載WAV很簡單:
HTML:
<input id="files" type="file" id="files" name="files[]" multiple />
腳本:
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var context = new window.AudioContext();
var source;
function playSound(arraybuffer) {
context.decodeAudioData(arraybuffer, function (buf) {
source = context.createBufferSource();
source.connect(context.destination);
source.buffer = buf;
source.start(0);
});
}
function handleFileSelect(evt) {
var files = evt.target.files; // FileList object
playFile(files[0]);
}
function playFile(file) {
var freader = new FileReader();
freader.onload = function (e) {
console.log(e.target.result);
playSound(e.target.result);
};
freader.readAsArrayBuffer(file);
}
document.getElementById('files').addEventListener('change', handleFileSelect, false);
jsfiddle: http : //jsfiddle.net/SpacePineapple/8xZUD/2/
http://ericbidelman.tumblr.com/post/13471195250/web-audio-api-how-to-playing-audio-based-on-user
HTML:
<input id="file" type="File" name="fileupload">
<button onclick="upload()" type="submit">Upload</button>
<div id="song"></div>
JS:
const upload = () => { var url; var file = document.querySelector("#file").files[0]; var reader = new FileReader(); reader.onload = function(evt) { url = evt.target.result; console.log(url); var sound = document.createElement("audio"); var link = document.createElement("source"); sound.id = "audio-player"; sound.controls = "controls"; link.src = url; sound.type = "audio/mpeg"; sound.appendChild(link); document.getElementById("song").appendChild(sound); }; reader.readAsDataURL(file); };
<input id="file" type="File" name="fileupload"> <button onclick="upload()" type="submit">Upload</button> <div id="song"></div>
const upload = () => {
var url;
var file = document.querySelector("#file").files[0];
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(evt) {
url = evt.target.result;
console.log(url);
var sound = document.createElement("audio");
var link = document.createElement("source");
sound.id = "audio-player";
sound.controls = "controls";
link.src = url;
sound.type = "audio/mpeg";
sound.appendChild(link);
document.getElementById("song").appendChild(sound);
};
reader.readAsDataURL(file);
};
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