[英]c++ DirectX 11 - 3rd person camera
我正在嘗試設置第三人稱相機,但是我迷失了旋轉。 我的旋轉適用於Y軸,但其他旋轉卻奇怪。 這是我的代碼:
XMMATRIX Camera2::Render()
{
return XMMatrixLookAtLH( XMLoadFloat3( &m_vPosition ), XMLoadFloat3( &m_vTargetPos ), XMLoadFloat3( &( XMFLOAT3( 0.0f, 1.0f, 0.0f ) ) ) );
}
void Camera2::Rotate( float fAngle, int nAxe )
{
float fToRad = 0.0174532925f;
fAngle *= fToRad;
if( nAxe == 0 )
{
XMFLOAT3 vPosition = m_vPosition;
m_vPosition.y = vPosition.y * cos( fAngle ) - vPosition.z * sin( fAngle );
m_vPosition.z = vPosition.y * sin( fAngle ) + vPosition.z * cos( fAngle );
}
else if( nAxe == 1 )
{
XMFLOAT3 vPosition = m_vPosition;
m_vPosition.z = vPosition.z * cos( fAngle ) - vPosition.x * sin( fAngle );
m_vPosition.x = vPosition.z * sin( fAngle ) + vPosition.x * cos( fAngle );
}
else if( nAxe == 2 )
{
XMFLOAT3 vPosition = m_vPosition;
m_vPosition.x = vPosition.x * cos( fAngle ) - vPosition.y * sin( fAngle );
m_vPosition.y = vPosition.x * sin( fAngle ) + vPosition.y * cos( fAngle );
}
}
以及調用相機功能的代碼(x = 0,y = 1,z = 2):
if( event.IsPushedKey( VK_F1 ) )
m_pCamera->Rotate( -3.0f, 0 );
else if( event.IsPushedKey( VK_F2 ) )
m_pCamera->Rotate( -3.0f, 1 );
else if( event.IsPushedKey( VK_F3 ) )
m_pCamera->Rotate( -3.0f, 2 );
else if( event.IsPushedKey( VK_F4 ) )
m_pCamera->Rotate( 3.0f, 0 );
else if( event.IsPushedKey( VK_F5 ) )
m_pCamera->Rotate( 3.0f, 1 );
else if( event.IsPushedKey( VK_F6 ) )
m_pCamera->Rotate( 3.0f, 2 );
另一個問題:當我以XMFLOAT3(0.0f,0.0f,0.0f)作為lookAt變量並且x和y位置等於0時,沒有繪制任何內容。 我需要將lookAt的斧頭之一設置為1.0f才能看到內容。 為什么?
想象一下現實世界。
當您嘗試着自己的眼睛時會發生什么?
這是不可能的。
您的旋轉矩陣對於繞Y軸和Z軸的旋轉是錯誤的,這是矩陣。
θ繞X軸旋轉(弧度)
θ繞Y軸旋轉(弧度)
θ繞Z軸旋轉(弧度)
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