[英]How to do proper threading in QT GUI application?
我想同時運行兩個線程。 當我將程序作為QT控制台應用程序運行時,我成功地做了同樣的事情。 這是用於多線程的QT控制台應用程序的工作代碼:
myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
#include <QObject>
#include <QDebug>
#include <QThread>
class MyObject : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyObject(QObject *parent = 0);
void doSetup(QThread &cThread);
void doSetup2(QThread &cThread2);
signals:
public slots:
void doWork();
void doWork2();
};
#endif // MYOBJECT_H
main.cpp:
#include <QtCore/QCoreApplication>
#include <QThread>
#include <myobject.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
QThread cThread, cThread2;
MyObject cObject, cObject2;
cObject.doSetup(cThread);
cObject.moveToThread(&cThread);
cObject2.doSetup2(cThread2);
cObject2.moveToThread(&cThread2);
cThread.start();
cThread2.start();
qDebug()<<"hello there ";
return a.exec();
}
我的object.cpp
#include "myobject.h"
#include <QThread>
#include "tftpServer.h"
MyObject::MyObject(QObject *parent) :
QObject(parent)
{
}
void MyObject::doSetup(QThread &cThread)
{
connect(&cThread, SIGNAL(started()), this, SLOT(doWork()));
}
void MyObject::doSetup2(QThread &cThread2)
{
connect(&cThread2, SIGNAL(started()), this, SLOT(doWork2()));
}
void MyObject::doWork()
{
for(int i=0; i<1000; i++)
{
qDebug()<<"******************Thread 1";
}
}
void MyObject::doWork2()
{
for(int i=1000; i<2000; i++)
{
qDebug()<<"Thread 2************************";
}
}
這是輸出:
******************Thread 1
Thread 2************************
******************Thread 1
Thread 2************************
******************Thread 1
Thread 2************************
******************Thread 1
Thread 2************************
..等等
現在,當我使用幾乎相同的代碼並作為QT GUI應用程序運行時,線程不會並發運行,而是一個接一個地運行。 這是代碼:
主窗口
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QDebug>
#include <QThread>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
void doSetup(QThread &cThread);
void doSetup2(QThread &cThread2);
private:
Ui::MainWindow *ui;
public slots:
void doWork();
void doWork2();
};
#endif // MAINWINDOW_H
main.cpp
#include <QtGui/QApplication>
#include "mainwindow.h"
#include <QThread>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QThread cThread, cThread2;
MainWindow cObject, cObject2;
cObject.doSetup(cThread);
cObject.moveToThread(&cThread);
cObject2.doSetup2(cThread2);
cObject2.moveToThread(&cThread2);
cThread.start();
cThread2.start();
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
主窗口
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QThread>
#include <qthread.h>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
qDebug()<<"gui running";
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::doSetup(QThread &cThread)
{
connect(&cThread, SIGNAL(started()), this, SLOT(doWork()));
}
void MainWindow::doSetup2(QThread &cThread2)
{
connect(&cThread2, SIGNAL(started()), this, SLOT(doWork2()));
}
void MainWindow::doWork()
{
//QThread::sleep(100);
for(int i=0; i<1000; i++)
{
qDebug()<<"******************Thread 1";
// qDebug()<<i;
}
}
void MainWindow::doWork2()
{
for(int i=1000; i<2000; i++)
{
qDebug()<<"Thread 2************************";
// qDebug()<<i;
}
}
這是輸出:
gui running
gui running
QObject::moveToThread: Widgets cannot be moved to a new thread
QObject::moveToThread: Widgets cannot be moved to a new thread
gui running
******************Thread 1
******************Thread 1
******************Thread 1
******************Thread 1
(等等...)
******************Thread 1
Thread 2************************
Thread 2************************
Thread 2************************
Thread 2************************
Thread 2************************
Thread 2************************
(依此類推...)請注意,我制作的黑白控制台和gui應用程序的唯一區別是將基類QObject更改為QMainWindow,因此,這樣創建的線程對象分別是控制台和GUI的QObject和QMainWindow對象應用程序。
希望我足夠清楚,您能告訴我我犯了什么錯誤,這使線程一個接一個地運行,而不是像控制台應用程序那樣並發運行?
謝謝。
從QWidget繼承的任何類都不能駐留在主GUI線程以外的線程中。 實際上,這就是輸出所說的。 您的解決方案是錯誤的設計。 將工作對象(從QObject繼承,駐留在另一個線程中)和可視對象(從QWidget繼承,駐留在GUI線程中)分開,以遵循“一類一負責”的原則。
Qt中多線程的另一個問題是,任何QObject都不能與其父代駐留在不同的線程中。 這是很自然的,因為父級是子級對象的所有者,最重要的是,它負責其子對象的銷毀。 要啟用此功能,子級不能處於其他線程中。 否則,例如,父母可能會破壞正在執行的孩子。
還有更多的收獲,例如,QPixmap不能位於主GUI等之外的其他線程中。
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