[英]Decoding SVG with AndroidSVG and Universal Image Loader
我正在嘗試用uil顯示svgs。 我使用androidsvg( http://code.google.com/p/androidsvg/ )編寫了自己的imagedecoder,如下所示:
public class SVGImageDecoder implements ImageDecoder {
@Override
public Bitmap decode(ImageDecodingInfo imageDecodingInfo) throws IOException {
Bitmap decodedBitmap = null;
InputStream inputStream = getImageStream(imageDecodingInfo);
SVG svg = null;
try {
svg = SVG.getFromInputStream(inputStream);
} catch (SVGParseException e) {
e.printStackTrace();
}
Picture picture = svg.renderToPicture();
PictureDrawable pictureDrawable = new PictureDrawable(picture);
decodedBitmap = Bitmap.createBitmap(pictureDrawable.getIntrinsicWidth(),
pictureDrawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas canvas = new Canvas(decodedBitmap);
// Clear background to white
canvas.drawRGB(255, 255, 255);
svg.renderToCanvas(canvas);
return decodedBitmap;
}
protected InputStream getImageStream(ImageDecodingInfo decodingInfo) throws IOException {
return decodingInfo.getDownloader().getStream(decodingInfo.getImageUri(), decodingInfo.getExtraForDownloader());
}
}
顯示SVG,但是出現以下問題:
1.)顏色和圖片未渲染並顯示。2.)渲染時間太長,logcat顯示如下內容:
01-06 23:48:15.310 15505-15506/de.phcom.epaper2 D/dalvikvm﹕ GC_CONCURRENT freed 2048K, 10% free 26540K/29187K, paused 1ms+29ms 01-06 23:48:15.645 15505-15506/de.phcom.epaper2 D/dalvikvm﹕ GC_CONCURRENT freed 2046K, 10% free 26541K/29187K, paused 2ms+27ms 01-06 23:48:15.970 15505-15506/de.phcom.epaper2 D/dalvikvm﹕ GC_CONCURRENT freed 2047K, 10% free 26542K/29187K, paused 1ms+28ms 01-06 23:48:16.305 15505-15506/de.phcom.epaper2 D/dalvikvm﹕ GC_CONCURRENT freed 2049K, 10% free 26541K/29187K, paused 2ms+29ms 01-06 23:48:16.650 15505-15506/de.phcom.epaper2 D/dalvikvm﹕ GC_CONCURRENT freed 2051K, 10% free 26538K/29187K, paused 1ms+27ms
那么,如何改善性能並解決問題呢? 有沒有更好的方法將svg與uil集成在一起?
SVG基本上僅由<image>
元素組成,該元素引用整個頁面的較大外部圖像。 這並不是真正以最佳方式使用SVG。
無論如何,您的問題的答案如下:
您的圖片未顯示的原因是AndroidSVG不知道在哪里找到它。 您必須創建SVGExternalFileResolver類的實現,然后使用registerExternalFileResolver()方法將其傳遞給SVG。
在SVGExternalFileResolver的實現中,您需要重寫resolveImage()方法。 當渲染器需要繪制圖像時,它將從SVG文件中傳入文件名(在本例中為“ page_0001_img68.png”),並且您必須加載和解碼PNG並傳回Bitmap對象。
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