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Pygame 和精靈的旋轉

[英]Pygame and rotation of a sprite

我已經玩了一段時間了pygame.transform.rotate() , _get_rect() , _get_rect().center_get_size()

我有一個想要旋轉的箭頭圖像,但我無法理解發生了什么。

我的問題是從哪一點(x,y)旋轉完成?

在我的示例中,我有一個大小為 28x182 的圖像,並使用screen.blit()放置了 200,100。

您可以使用此處的示例進行旋轉,同時保持圖像的中心:

def rot_center(image, rect, angle):
    """rotate an image while keeping its center"""
    rot_image = pygame.transform.rotate(image, angle)
    rot_rect = rot_image.get_rect(center=rect.center)
    return rot_image,rot_rect

我似乎無法找出pygame實際使用的旋轉中心是什么,請在此處引用:

它不會圍繞原點或任何特定點旋轉:旋轉的固定點取決於表面尺寸和旋轉角度

原始文檔似乎沒有指定您問題的答案。

pygame.transform.rotate()

未過濾的逆時針旋轉。 角度參數表示度數,可以是任何浮點值。 負角度量將順時針旋轉。

除非以 90 度為增量旋轉,否則圖像將被填充得更大以保持新尺寸。 如果圖像具有像素 alpha,則填充區域將是透明的。 否則 pygame 將選擇與 Surface colorkey 或左上角像素值匹配的顏色。

#Imports
import random
import pygame
from pygame.locals import (K_LEFT, K_RIGHT)

# Pygame initialization
pygame.init()


# Class for creating test object
class Object(pygame.sprite.Sprite):

    # Init
    def __init__(self):
        super(Object, self).__init__()
        self.og_surf = pygame.transform.smoothscale(pygame.image.load("new_bullet.png").convert(), (100, 100))
        self.surf = self.og_surf
        self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 400))
        self.angle = 0
        self.change_angle = 0

    # THE MAIN ROTATE FUNCTION
    def rot(self):
        self.surf = pygame.transform.rotate(self.og_surf, self.angle)
        self.angle += self.change_angle
        self.angle = self.angle % 360
        self.rect = self.surf.get_rect(center=self.rect.center)

    # Move for keypresses
    def move(self, li):
        self.change_angle = 0
        if li[K_LEFT]:
            self.change_angle = 10
        elif li[K_RIGHT]:
            self.change_angle = -10
        obj.rot()


# Assigning required vars
run = True
screen = pygame.display.set_mode((800, 800))
obj = Object()
obj.angle = random.randint(50, 100)
obj.rect.x = 300
obj.rect.y = 299
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(obj)


# Main run loop
while run:
    # Screen fill
    screen.fill((50, 50, 50))

    # Getting presses for move
    presses = pygame.key.get_pressed()

    # Closing the game
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                run = False

    # Rendering and rotating
    for x in all_sprites:
        x.move(presses)
        screen.blit(x.surf, x.rect)

    # Flipping and setting framerate
    pygame.display.flip()
    pygame.time.Clock().tick(10)

# Quit
pygame.quit()

這是我從測試中發現的完整代碼,但正確掌握它所需的唯一部分是這個 -

# Class for creating test object
class Object(pygame.sprite.Sprite):

    # Init
    def __init__(self):
        super(Object, self).__init__()
        self.og_surf = pygame.transform.smoothscale(pygame.image.load("new_bullet.png").convert(), (100, 100))
        self.surf = self.og_surf
        self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 400))
        self.angle = 0
        self.change_angle = 0

    # THE MAIN ROTATE FUNCTION
    def rot(self):
        self.surf = pygame.transform.rotate(self.og_surf, self.angle)
        self.angle += self.change_angle
        self.angle = self.angle % 360
        self.rect = self.surf.get_rect(center=self.rect.center)

    # Move for keypresses
    def move(self, li):
        self.change_angle = 0
        if li[K_LEFT]:
            self.change_angle = 10
        elif li[K_RIGHT]:
            self.change_angle = -10
        obj.rot()

使用 rot() 和 move() 函數,您可以使用按鍵旋轉圖像,而不會扭曲圖像、遠離中心或內存不足。

暫無
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