[英]Pygame and rotation of a sprite
我已經玩了一段時間了pygame.transform.rotate()
, _get_rect()
, _get_rect().center
和_get_size()
。
我有一個想要旋轉的箭頭圖像,但我無法理解發生了什么。
我的問題是從哪一點(x,y)
旋轉完成?
在我的示例中,我有一個大小為 28x182 的圖像,並使用screen.blit()
放置了 200,100。
您可以使用此處的示例進行旋轉,同時保持圖像的中心:
def rot_center(image, rect, angle):
"""rotate an image while keeping its center"""
rot_image = pygame.transform.rotate(image, angle)
rot_rect = rot_image.get_rect(center=rect.center)
return rot_image,rot_rect
我似乎無法找出pygame
實際使用的旋轉中心是什么,請在此處引用:
它不會圍繞原點或任何特定點旋轉:旋轉的固定點取決於表面尺寸和旋轉角度
原始文檔似乎沒有指定您問題的答案。
pygame.transform.rotate()
未過濾的逆時針旋轉。 角度參數表示度數,可以是任何浮點值。 負角度量將順時針旋轉。
除非以 90 度為增量旋轉,否則圖像將被填充得更大以保持新尺寸。 如果圖像具有像素 alpha,則填充區域將是透明的。 否則 pygame 將選擇與 Surface colorkey 或左上角像素值匹配的顏色。
#Imports
import random
import pygame
from pygame.locals import (K_LEFT, K_RIGHT)
# Pygame initialization
pygame.init()
# Class for creating test object
class Object(pygame.sprite.Sprite):
# Init
def __init__(self):
super(Object, self).__init__()
self.og_surf = pygame.transform.smoothscale(pygame.image.load("new_bullet.png").convert(), (100, 100))
self.surf = self.og_surf
self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 400))
self.angle = 0
self.change_angle = 0
# THE MAIN ROTATE FUNCTION
def rot(self):
self.surf = pygame.transform.rotate(self.og_surf, self.angle)
self.angle += self.change_angle
self.angle = self.angle % 360
self.rect = self.surf.get_rect(center=self.rect.center)
# Move for keypresses
def move(self, li):
self.change_angle = 0
if li[K_LEFT]:
self.change_angle = 10
elif li[K_RIGHT]:
self.change_angle = -10
obj.rot()
# Assigning required vars
run = True
screen = pygame.display.set_mode((800, 800))
obj = Object()
obj.angle = random.randint(50, 100)
obj.rect.x = 300
obj.rect.y = 299
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(obj)
# Main run loop
while run:
# Screen fill
screen.fill((50, 50, 50))
# Getting presses for move
presses = pygame.key.get_pressed()
# Closing the game
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
run = False
# Rendering and rotating
for x in all_sprites:
x.move(presses)
screen.blit(x.surf, x.rect)
# Flipping and setting framerate
pygame.display.flip()
pygame.time.Clock().tick(10)
# Quit
pygame.quit()
這是我從測試中發現的完整代碼,但正確掌握它所需的唯一部分是這個 -
# Class for creating test object
class Object(pygame.sprite.Sprite):
# Init
def __init__(self):
super(Object, self).__init__()
self.og_surf = pygame.transform.smoothscale(pygame.image.load("new_bullet.png").convert(), (100, 100))
self.surf = self.og_surf
self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 400))
self.angle = 0
self.change_angle = 0
# THE MAIN ROTATE FUNCTION
def rot(self):
self.surf = pygame.transform.rotate(self.og_surf, self.angle)
self.angle += self.change_angle
self.angle = self.angle % 360
self.rect = self.surf.get_rect(center=self.rect.center)
# Move for keypresses
def move(self, li):
self.change_angle = 0
if li[K_LEFT]:
self.change_angle = 10
elif li[K_RIGHT]:
self.change_angle = -10
obj.rot()
使用 rot() 和 move() 函數,您可以使用按鍵旋轉圖像,而不會扭曲圖像、遠離中心或內存不足。
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