[英]Make Html5 Canvas and Its contained image responsive across browsers
我有一個canvas對象,我想為Web應用程序添加一個圖像。 我可以加載圖像,但我遇到了兩個問題:圖像不會延伸到畫布,並且畫布不會延伸到任何瀏覽器中的整個div,而是Firefox。
var canvas = $("#imageView");
var context = canvas.get(0).getContext("2d");
$(document).ready(drawImage());
$(window).resize(refreshCanvas());
refreshCanvas();
function refreshCanvas() {
//canvas/context resize
canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth / 2);
canvas.attr("height", $(window).get(0).innerHeight / 2);
drawImage();
};
function drawImage() {
//shadow
context.shadowBlur = 20;
context.shadowColor = "rgb(0,0,0)";
//image
var image = new Image();
image.src = "http://www.netstate.com/states/maps/images/ca_outline.gif";
$(image).load(function () {
image.height = canvas.height();
image.width = canvas.width();
context.drawImage(image);
});
};
是否有使畫布響應的解決方案? 或者我只需要將畫布和圖像鎖定到預定義的大小?
圖像的width
和height
是只讀的,因此不起作用。
嘗試改為:
context.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
這將繪制與畫布相同尺寸的圖像(每次btw都不需要重新加載圖像。 - 只需將其加載一次全局並重新使用image
變量。)
<canvas id="imageView" width="1000" height="1000" style="width:100%; height:100%"></canvas>
可以使用CSS和高度和寬度屬性,並且不需要在大小上達成一致。 CSS樣式將決定顯示的大小,您要求可以拉伸的畫布。 寬度和高度控制畫布用於繪制的像素數。
例如,這將縮放為10比1,並且通過抗鋸齒滾動,此畫布中的繪圖將像絲綢一樣平滑。
<canvas id="imageView" width="1000" height="1000" style="width:100px; height:100px"></canvas>
如果未使用CSS,則它們的默認值將是canvas元素的width和height屬性。
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