[英]Why won't my Movement code work?
我試圖使角色四處走動。 我的問題是,當我運行該程序時,它立即停止響應,所以我什至不知道問題出在哪里。 這是我的代碼。
import pygame, sys
from pygame.locals import*
pygame.init()
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((780, 500), 0, 32)
FPS = 30
fpsClock = pygame.time.Clock()
sprite = pygame.image.load('CharacterFront.png')
spritex = 50
spritey = 50
charLeft = False
charRight = False
charUp = False
charDown = False
while True:
DISPLAYSURF.blit(sprite,(spritex,spritey))
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN:
if (event.key == K_LEFT):
charLeft = True
elif (event.key == K_d):
charRight = True
elif (event.key == K_w):
charUp = True
elif (event.key == K_s):
charDown = True
if event.type == KEYUP:
if (event.key == K_LEFT):
charLeft = False
elif (event.key == K_d):
charRight = False
elif (event.key == K_w):
charUp = False
elif (event.key == K_s):
charDown = False
while charLeft == True:
spritex -= 10
sprite=pygame.image.load('CharacterLeft.png')
while charRight == True:
spritex += 10
sprite=pygame.image.load('CharacterRight.png')
while charUp == True:
spritey -= 10
sprite=pygame.image.load('CharacterBack.png')
while charDown == True:
spritey += 10
sprite=pygame.image.load('CharacterFront.png')
pygame.display.update()
fpsClock.tick(FPS)
我已經嘗試了許多不同的方法來執行此操作,但是最接近的方法導致角色被一遍又一遍地粘貼,並且我不得不向垃圾郵件發送方向以實際移動超過10個像素。
您的while char..
循環永遠不會結束。 您已經在循環播放( while True:
在頂部)。 只需動一動(例如spritey -= 10
)並允許外循環繼續運行。
有關如何在按住鍵的同時保持角色移動的想法,請參閱此問題 。
除了jonrsharpe所說的之外,您不應在每次按鍵時加載精靈。 而是先加載所有圖像,然后在必要時將其變灰。
因此,您的代碼將如下所示:
sprite_back = pygame.image.load('CharacterBack.png')
sprite_front = pygame.image.load('CharacterFront.png')
sprite_right = pygame.image.load('CharacterRight.png')
sprite_left = pygame.image.load('CharacterLeft.png')
sprite = sprite_front
while True:
DISPLAYSURF.blit(sprite,(spritex,spritey))
if charLeft == True:
spritex -= 10
elif charRight == True:
spritex += 10
elif charUp == True:
spritey -= 10
elif charDown == True:
spritey += 10
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN:
if (event.key == K_LEFT):
charLeft = True
sprite=sprite_left
elif (event.key == K_d):
charRight = True
sprite=sprite_right
elif (event.key == K_w):
charUp = True
sprite=sprite_back
elif (event.key == K_s):
charDown = True
sprite=sprite_front
if event.type == KEYUP:
if (event.key == K_LEFT):
charLeft = False
elif (event.key == K_d):
charRight = False
elif (event.key == K_w):
charUp = False
elif (event.key == K_s):
charDown = False
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