[英]gravity inside html5 canvas
我正在嘗試使用html5 canvas制作原始超級馬里奧游戲的副本,只是為了好玩,並進一步了解畫布工具和它的動畫,但是我堅持讓Mario來做,這是我的jsfiddle: http:// jsfiddle.net/2tLCk/1/
我應該如何修復up
功能以使mario跳回地面,就像在此網站http://blog.nihilogic.dk/
一樣,我試圖理解它的代碼,但我做不到?
if (keydown.up) {
vy += gravity;
character.CurentPos = 11;
character.x += character.speed;
character.y += vy;
}
這是一個跳躍的馬里奧http://jsfiddle.net/2tLCk/22/ 。
如果跳躍為1-則上升。 如果跳躍為2-則下降。
if(jumping){
if(jumping == 1) {
if(character.y > 140) character.y -= gravity;
else jumping = 2;
} else if(jumping == 2) {
if(character.y < 184) character.y += gravity;
else{
character.y = 184;
jumping = false;
character.CurentPos = 6;
}
}
}else if(keydown.up) {
jumping = 1;
character.CurentPos = 11;
}
您可能要使用此https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window.requestAnimationFrame而不是setInterval()。
您基本上希望重力始終保持活動狀態,而不僅僅是按下向下鍵。 跳躍(向上鍵)時,您必須添加到vy。 像這樣:
if(keydown.up) {
vy += -2;
}
vy += gravity;
if(character.y > 184) { // simple collision detection for ground floor
vy = 0;
character.y = 184;
}
//character.CurentPos = 11;
//character.x += character.speed;
character.y += vy;
我會做這樣的事情:
// Global forces
character.vy += gravity;
// User input
if (keydown.up) {
character.vy += -2;
}
// Final location
if (character.y + character.vy >= 184) {
// Update player location.
character.y += character.vy;
} else {
// Player was about to move past ground so place player directly on ground
// and reset velocity.
character.y = 184;
character.vy = 0;
}
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