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實現循環緩沖區以在單個調用中寫入/讀取任意數量的數據

[英]Implement circular buffer to write/read arbitrary amount of data in a single call

大多數循環緩沖區假定每次只讀/寫一個對象,我發現以(const char * bytes,size_t byte_count)的形式對二進制數據進行操作的唯一鏈接是http://www.asawicki.info/news_1468_circular_buffer_of_raw_binary_data_in_c。 html ,我覺得這不是不正確而且有點長。 什么是正確的實施?

我自己創造了一個。 但它仍然很長。 任何人都可以分享更優雅的版本嗎? 或者你能指出我的代碼中有什么東西可以改進嗎?

class Pipe{
    Pipe(size_t capacity): _capacity(capacity){ init();  }
    ~Pipe(){delete [] _buf; }
    size_t read(char* data, size_t bytes);
    size_t write(const char* data, size_t bytes);
   private: 
    //only _capacity-1 is used, one is to identify full or empty.
    void init(){_buf = new char[_capacity]; 
     _wptr = 0; _rptr = 0; _used_size = 0; 
    }
    char* _buf;
    size_t _capacity, _wptr, _rptr, _used_size;
    bool isFull(){return (_wptr + 1 ) % (_capacity) == _rptr;} 
    bool isEmpty(){return _wptr == _rptr;} 
}; 
size_t Pipe::read(char* data, size_t bytes){
    if (isEmpty() || bytes == 0) return 0;
    size_t bytes_read1 = 0, bytes_read2 = 0;
    if (_rptr>=_wptr+1) { //two piece can be read
        bytes_read1 = min(bytes, _capacity - _rptr);
        memcpy(data, _buf + _rptr, bytes_read1);
        _rptr += bytes_read1;
        bytes -= bytes_read1;
        if (_rptr == _capacity) _rptr = 0;
        if (bytes > 0){
        bytes_read2 = min(bytes, _wptr);
            memcpy(_buf + _rptr, data, bytes_read2);
            _rptr += bytes_read2;
            bytes -= bytes_read2;
        }
    }
    else{//one piece can be read
    bytes_read1 = min(bytes, _wptr - _rptr); 
    memcpy(_buf + _wptr, data, bytes_read1);
    _rptr += bytes_read1;
    bytes -= bytes_read1;
    }
    return bytes_read1 + bytes_read2; 
}

size_t Pipe::write(const char* data, size_t bytes){
    if (isFull() || bytes == 0) return 0;
    size_t bytes_write1 = 0, bytes_write2 = 0;
    if (_wptr>=_rptr) { //two piece can be written
        bytes_write1 = min(bytes, _capacity - _wptr); 
        memcpy(_buf + _wptr, data, bytes_write1);
        _wptr += bytes_write1;
        bytes -= bytes_write1;
        if (_wptr == _capacity) _wptr = 0;
        if (bytes > 0){ //_wptr must be 0 here.
            bytes_write2 = min(bytes, _rptr-1);//-1 bcz there is one     
    slot to check empty/full
            memcpy(_buf + _wptr, data+ bytes_write1, bytes_write2);
            _wptr += bytes_write2;
            bytes -= bytes_write2;
        }
    }
    else{ //one piece can be written
        bytes_write1 = min(bytes, _rptr - _wptr -1); 
        memcpy(_buf + _wptr, data, bytes_write1);
        _wptr += bytes_write1;
        bytes -= bytes_write1;
    }
    return bytes_write1 + bytes_write2; 
}

可以通過排除所有條件來簡化OP中的代碼。 保留了用於實現的原始接口和memcpy (只有構造函數/析構函數/讀/寫為public,未使用的_used_size可能被刪除)。

size_t Pipe::read(char* data, size_t bytes)
{
    bytes = min(bytes, getUsed());
    const size_t bytes_read1 = min(bytes, _capacity - _rptr);
    memcpy(data, _buf + _rptr, bytes_read1);
    memcpy(data + bytes_read1, _buf, bytes - bytes_read1);
    updateIndex(_rptr, bytes);
    return bytes;
}

size_t Pipe::write(const char* data, size_t bytes)
{
    bytes = min(bytes, getFree());
    const size_t bytes_write1 = min(bytes, _capacity - _wptr); 
    memcpy(_buf + _wptr, data, bytes_write1);
    memcpy(_buf, data + bytes_write1, bytes - bytes_write1);
    updateIndex(_wptr, bytes);
    return bytes;
}

這里使用的幾個私有方法可能有這個簡單的實現:

size_t Pipe::getUsed()
{ return (_capacity - _rptr + _wptr) % _capacity; }

size_t Pipe::getFree()
{ return (_capacity - 1 - _wptr + _rptr) % _capacity; }

void Pipe::updateIndex(size_t& index, size_t bytes)
{ index = (index + bytes) % _capacity; }

此實現有一個缺點:當_capacity接近最大size_t值(因為溢出)時它會被破壞。 這可以通過在自由/使用的計算和索引更新中用模數替換modulo來修復。 以下是對read使用的方法的修改:

size_t Pipe::getUsed()
{
    if (_wptr >= _rptr)
        return _wptr - _rptr;
    else
        return _capacity - _rptr + _wptr;
}

void Pipe::updateIndex(size_t& index, size_t bytes)
{
    if (bytes >= _capacity - index)
        index = index + bytes - _capacity;
    else
        index = index + bytes;
}

您可以使用boost循環緩沖區使其更短。 http://www.boost.org/doc/libs/1_55_0/doc/html/circular_buffer.html )。 所有的boost庫通常都非常適合性能和所有平台上的隱式特性,所以通常我更喜歡使用它們而不是編寫我的自定義代碼

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