[英]JFrame getWidth() and getHeight() return 0 even after pack()
[英]JFrame getHeight() and getWidth() return 0
我正在做一個簡單的乒乓球比賽; 並且部分碰撞力學需要獲得畫布的寬度和高度以重定向球。 但是, getWidth()
和getHeight()
由於某種原因返回0。 這是主要的代碼塊。
package pong;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Main extends JPanel {
static int gameSpeed = 10;
Ball ball = new Ball(this);
private void move() {
ball.move();
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
ball.paint(g2d);
}
public static void main(String args[]) throws InterruptedException {
JFrame frame = new JFrame("Pong");
Main game = new Main();
frame.add(game);
frame.setSize(400, 400);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
while (true) {
game.move();
game.repaint();
Thread.sleep(gameSpeed);
}
}
}
這是實際的Ball
類,它處理運動條件。
package pong;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Ball extends JPanel {
int x = 1;
int y = 1;
int dx = 1;
int dy = 1;
private Main game;
public Ball(Main game) {
this.game = game;
}
void move() {
System.out.println(getWidth() + getHeight());
if (x + dx < 0) {
dx = 1;
}
if (y + dy < 0) {
dy = 1;
}
if (x + dx > (getWidth() - 30)) {
dx = -1;
}
if (y + dy > (getHeight() - 30)) {
dy = -1;
}
x = x + dx;
y = y + dy;
}
public void paint(Graphics2D g) {
g.fillOval(x, y, 30, 30);
}
}
編輯:問題解決了,我只是沒有告訴getWidth()和getHeight()引用什么。 顯然,如果我不告訴他們要得到什么,他們將返回null。 DERP。 簡單的解決方法是將它們更改為game.getWidth()和game.getHeight()。 謝謝你的幫助! 您的所有輸入也有助於其他領域。 :)
默認情況下, Graphics
/ Java2D
永遠不會返回合理的Dimension
,結果為零Dimension
,您必須為JPanel
覆蓋getPreferredSize
,然后getWidth/Height
將返回JPanels大小的正確坐標。
然后使用JFrame.pack()
而不是任何大小調整。
在paintComponent
1st中覆蓋Swing JComponents
paintComponent
,而不是paint()
。 代碼行應該是super.paintComponent
,否則繪制累積。
永遠不要在Swing
使用Thread.sleep(int)
,也不要在Java7和Swing中使用自定義繪制或動畫,而是使用Swing Timer
而不是Thread.sleep(int)
停止的無限循環。
這是一個復雜的問題,由於某些設計決策而變得更糟。
通常,Swing希望組件在布局管理器的約束內使用。 布局管理器需要一定量的信息才能決定如何最好地布局這些組件。 這包括getPreferred/Minimum/Maximum
大小。
您遇到的問題是您實際上並不想使用布局管理器,因為您想手動定位Ball
。 當您拋棄布局管理器時,您將負責大量工作,確保組件在父容器中的大小和位置正確。
一個更簡單的解決方案是生成一個“游戲”表面,您可以在其上繪制游戲元素或實體。
問題是,您似乎不知道要使用哪種方法。 你的Ball
從JPanel
擴展,但你的Main
面板正在自己繪畫......這不是組件應該如何渲染。
而不是使用組件作為游戲實體的基礎,這會引入許多問題和管理開銷,您可以簡單地使用Main
作為主要游戲界面並直接渲染所有實體。 這為您提供了更好的控制並簡化了流程 - 恕我直言
例如...
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class Main extends JPanel {
public static final int GAME_SPEED = 40;
Ball ball = new Ball();
protected void move() {
ball.move(this);
}
public Main() {
setLayout(null);
Timer timer = new Timer(GAME_SPEED, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
move();
repaint();
}
});
timer.start();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
ball.paint((Graphics2D)g);
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(400, 400);
}
public static void main(String args[]) throws InterruptedException {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
}
JFrame frame = new JFrame("Pong");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Main game = new Main();
frame.add(game);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
});
}
public interface Entity {
public void paint(Graphics2D g2d);
public Rectangle getBounds();
}
public interface MovableEntity extends Entity {
public void move(Container parent);
}
public class Ball implements MovableEntity {
private int dx = 1;
private int dy = 1;
private int x;
private int y;
@Override
public void move(Container parent) {
int width = parent.getWidth();
int height = parent.getHeight();
int x = getX();
int y = getY();
x += dx;
y += dy;
if (x + dx < 0) {
dx = 1;
}
if (y + dy < 0) {
dy = 1;
}
if (x + dx > (width - getBounds().width)) {
dx = -1;
}
if (y + dy > (height - getBounds().height)) {
dy = -1;
}
setLocation(x, y);
}
@Override
public void paint(Graphics2D g2d) {
int width = getBounds().width;
int height = getBounds().height;
int dim = Math.min(width, height);
int xPos = x + ((width - dim) / 2);
int yPos = y + ((height - dim) / 2);
g2d.fillOval(xPos, yPos, dim, dim);
}
@Override
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(x, y, 30, 30);
}
}
}
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