[英]C++11 Move Semantics
我一直試圖通過Bjarne Stroustrup精彩的C ++書籍自學,正確使用C ++ 11中的移動語義。 我遇到了一個問題 - 移動構造函數沒有像我預期的那樣被調用。 請使用以下代碼:
class Test
{
public:
Test() = delete;
Test(const Test& other) = delete;
Test(const int value) : x(value) { std::cout << "x: " << x << " normal constructor" << std::endl; }
Test(Test&& other) { x = other.x; other.x = 0; std::cout << "x: " << x << " move constructor" << std::endl; }
Test& operator+(const Test& other) { x += other.x; return *this; }
Test& operator=(const Test& other) = delete;
Test& operator=(Test&& other) { x = other.x; other.x = 0; std::cout << "x :" << x << " move assignment" << std::endl; return *this; }
int x;
};
Test getTest(const int value)
{
return Test{ value };
}
int main()
{
Test test = getTest(1) + getTest(2) + getTest(3);
}
此代碼將無法編譯 - 因為我已刪除默認的復制構造函數。 添加默認的復制構造函數,控制台輸出如下:
x: 3 normal constructor
x: 2 normal constructor
x: 1 normal constructor
x: 6 copy constructor
但是,將主要功能更改為以下內容:
int main()
{
Test test = std::move(getTest(1) + getTest(2) + getTest(3));
}
生成所需的控制台輸出:
x: 3 normal constructor
x: 2 normal constructor
x: 1 normal constructor
x: 6 move constructor
這讓我感到困惑,因為據我所知,(getTest(1)+ getTest(2)+ getTest(3))的結果是一個rvalue(因為它沒有名稱,因此,之后無法使用它)被分配給變量test)所以它應該默認使用move構造函數構造,而不是要求顯式調用std :: move()。
有人可以解釋為什么會出現這種情況嗎? 我做錯了什么嗎? 我只是誤解了移動語義的基礎知識嗎?
謝謝。
編輯1:
我更新了代碼以反映下面的一些評論。
在類定義中添加:
friend Test operator+(const Test& a, const Test& b) { Test temp = Test{ a.x }; temp += b; std::cout << a.x << " + " << b.x << std::endl; return temp; }
Test& operator+=(const Test& other) { x += other.x; return *this; }
主要改為:
int main()
{
Test test = getTest(1) + getTest(2) + getTest(4) + getTest(8);
}
這會產生控制台輸出:
x: 8 normal constructor
x: 4 normal constructor
x: 2 normal constructor
x: 1 normal constructor
x: 1 normal constructor
1 + 2
x: 3 move constructor
x: 3 normal constructor
3 + 4
x: 7 move constructor
x: 7 normal constructor
7 + 8
x: 15 move constructor
我相信在這種情況下應該發生什么 - 這里有很多新的對象創建,但仔細考慮是有道理的,因為每次調用operator +時,都必須創建一個臨時對象。
有趣的是,如果我在發布模式下編譯修改后的代碼,則永遠不會調用移動構造函數,但在調試模式下,它會像上面描述的控制台輸出一樣被調用。
編輯2:
進一步完善它。 添加到類定義:
friend Test&& operator+(Test&& a, Test&& b) { b.x += a.x; a.x = 0; return std::move(b); }
生成控制台輸出:
x: 8 normal constructor
x: 4 normal constructor
x: 2 normal constructor
x: 1 normal constructor
x: 15 move constructor
這正是所需的輸出。
編輯3:
我相信做以下事情會更好。 在類定義中編輯:
friend Test&& operator+(Test&& a, Test&& b) { b += a; return std::move(b); }
Test& operator+=(const Test& other) { std::cout << x << " += " << other.x << std::endl; x += other.x; return *this; }
這會產生控制台輸出:
x: 8 normal constructor
x: 4 normal constructor
x: 2 normal constructor
x: 1 normal constructor
2 += 1
4 += 3
8 += 7
x: 15 move constructor
哪個更具描述性。 通過實現rvalue運算符+,不會為每次使用operator +創建新對象,這意味着operator +的長鏈將具有明顯更好的性能。
我認為現在正確理解這個左值/右值/移動語義魔法。
getTest(1) + getTest(2) + getTest(3)
的結果與Test::operator+(const Test&)
的返回類型具有相同的類型。 它是Test&
,因此是左值。
operator +
通常是非成員重載,它返回臨時值:
Test operator + (const Test& a, const Test& b)
要么
Test operator + (Test a, const Test& b)
實現operator +=
作為成員,並在非成員operator+
的實現中使用它的加分點。
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