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使用Keylistener后如何重繪圖形?

[英]How to repaint graphics after using a Keylistener?

所以我的項目是創建一個射擊游戲類型的游戲,我希望當我按下箭頭時,我的方塊(將成為太空飛船)改變x; y位置。 我們設法測試了關鍵監聽器是否正常工作,因此我們確定問題來自重繪功能。

請幫助,這是我們的代碼:

1級

import java.awt.Color; 


import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

import java.awt.Dimension; 

import javax.swing.JFrame;

public class Fenetre extends JFrame implements KeyListener {
Panneau pan = new Panneau();
  public Fenetre(){             
    //nom de la fenetre
    this.setTitle("Projet");
    //taille
    this.setSize(450, 600);
    //centrer la fenetre
    this.setLocationRelativeTo(null);
    //Fenetre toujours en premier plan
    this.setAlwaysOnTop(true);
    //arrêt du processus à la fermeture de la fenêtre
    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    //Fenetre non redimensionnable
    this.setResizable(false);
    //Couleur du fond
    this.setBackground(Color.DARK_GRAY);   

    //Instanciation d'un objet JPanel
    JPanel pan = new JPanel();
    JPanel tir = new JPanel();
    //On prévient notre JFrame que notre JPanel sera son content pane
    this.setContentPane(new Panneau());

    this.setVisible(true);
    this.addKeyListener(this);
  }
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub

}


@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    int c = e.getKeyCode();
        if(c==KeyEvent.VK_RIGHT){
            int x = pan.getPosX();
            x=x+10;
            pan.setPosX(x);
            pan.repaint();
            System.out.print("Droite ");}
        if(c==KeyEvent.VK_LEFT){
            int x = pan.getPosX();
            x=x-10;
            pan.setPosX(x);
            pan.repaint();
            System.out.print("Gauche ");}
        if(c==KeyEvent.VK_UP){
            int y = pan.getPosY();
            y=y+10;
            pan.setPosY(y);
            pan.repaint();
            System.out.print("Haut ");}
        if(c==KeyEvent.VK_DOWN){
            int y = pan.getPosY();
            y=y-10;
            pan.setPosY(y);
            pan.repaint();
            System.out.print("Bas ");}
        if(c==KeyEvent.VK_SPACE){
             this.setBackground(Color.CYAN);



        }


}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    int c = e.getKeyCode();
    if(c==KeyEvent.VK_SPACE){
         this.setBackground(Color.DARK_GRAY);}
}





 }

2級

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JPanel;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JPanel;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.JPanel;

public class Panneau extends JPanel {

  public int posX = 450/2-15;
  public int posY = 500;

public void paintComponent(Graphics g){
    g.setColor(Color.red);
    g.fillRect(posX, posY, 30, 30);
    System.out.print("Carré ");
 }
  public int getPosX() {
    return posX;
  }
  public void setPosX(int posX) {
    this.posX = posX;
  }
  public int getPosY() {
    return posY;
  }
  public void setPosY(int posY) {
    this.posY = posY;
  }        

}

而我們的主要:

import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.JFrame;


public class Main extends JFrame {
public static void main (String [] Args){
    Fenetre fen = new Fenetre();


}}

PS:我們是初學者,所以我們很可能做了很多錯誤的事情

Panneau pan = new Panneau();

您正在創建在keyPressed方法中修改的Panneau實例。 但是隨着

this.setContentPane(new Panneau());

您要在框架中添加Panneau實例-在keyPressed方法中不會修改此實例。

該代碼還有其他一些問題,但是為達到預期效果所必需的最小更改是將這一行更改為

this.setContentPane(this.pan);

為了清除面板的背景(即刪除先前繪制的矩形),您還必須在paintComponent方法的第一行中調用super.paintComponent(g)

public void paintComponent(Graphics g){
    super.paintComponent(g);
    g.setColor(Color.red);
    g.fillRect(posX, posY, 30, 30);
    System.out.print("Carré ");
}

暫無
暫無

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