[英]How to repaint graphics after using a Keylistener?
所以我的項目是創建一個射擊游戲類型的游戲,我希望當我按下箭頭時,我的方塊(將成為太空飛船)改變x; y位置。 我們設法測試了關鍵監聽器是否正常工作,因此我們確定問題來自重繪功能。
請幫助,這是我們的代碼:
1級
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.JFrame;
public class Fenetre extends JFrame implements KeyListener {
Panneau pan = new Panneau();
public Fenetre(){
//nom de la fenetre
this.setTitle("Projet");
//taille
this.setSize(450, 600);
//centrer la fenetre
this.setLocationRelativeTo(null);
//Fenetre toujours en premier plan
this.setAlwaysOnTop(true);
//arrêt du processus à la fermeture de la fenêtre
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//Fenetre non redimensionnable
this.setResizable(false);
//Couleur du fond
this.setBackground(Color.DARK_GRAY);
//Instanciation d'un objet JPanel
JPanel pan = new JPanel();
JPanel tir = new JPanel();
//On prévient notre JFrame que notre JPanel sera son content pane
this.setContentPane(new Panneau());
this.setVisible(true);
this.addKeyListener(this);
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
int c = e.getKeyCode();
if(c==KeyEvent.VK_RIGHT){
int x = pan.getPosX();
x=x+10;
pan.setPosX(x);
pan.repaint();
System.out.print("Droite ");}
if(c==KeyEvent.VK_LEFT){
int x = pan.getPosX();
x=x-10;
pan.setPosX(x);
pan.repaint();
System.out.print("Gauche ");}
if(c==KeyEvent.VK_UP){
int y = pan.getPosY();
y=y+10;
pan.setPosY(y);
pan.repaint();
System.out.print("Haut ");}
if(c==KeyEvent.VK_DOWN){
int y = pan.getPosY();
y=y-10;
pan.setPosY(y);
pan.repaint();
System.out.print("Bas ");}
if(c==KeyEvent.VK_SPACE){
this.setBackground(Color.CYAN);
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
int c = e.getKeyCode();
if(c==KeyEvent.VK_SPACE){
this.setBackground(Color.DARK_GRAY);}
}
}
2級
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JPanel;
public class Panneau extends JPanel {
public int posX = 450/2-15;
public int posY = 500;
public void paintComponent(Graphics g){
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(posX, posY, 30, 30);
System.out.print("Carré ");
}
public int getPosX() {
return posX;
}
public void setPosX(int posX) {
this.posX = posX;
}
public int getPosY() {
return posY;
}
public void setPosY(int posY) {
this.posY = posY;
}
}
而我們的主要:
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
public class Main extends JFrame {
public static void main (String [] Args){
Fenetre fen = new Fenetre();
}}
PS:我們是初學者,所以我們很可能做了很多錯誤的事情
同
Panneau pan = new Panneau();
您正在創建在keyPressed
方法中修改的Panneau
實例。 但是隨着
this.setContentPane(new Panneau());
您要在框架中添加Panneau
的新實例-在keyPressed
方法中不會修改此實例。
該代碼還有其他一些問題,但是為達到預期效果所必需的最小更改是將這一行更改為
this.setContentPane(this.pan);
為了清除面板的背景(即刪除先前繪制的矩形),您還必須在paintComponent
方法的第一行中調用super.paintComponent(g)
:
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(posX, posY, 30, 30);
System.out.print("Carré ");
}
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