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通用接口擴展Enums的通用

[英]Generic interface with extends generic of Enums

我正在嘗試編寫一個通用的事件系統。 為此,我想像這樣為*創建一個EventHandler接口(不起作用)*:

public interface GameEventHandler<I extends GameEvent<TYPE extends Enum<?>, ATT extends Enum<?>>> {
    public void handleEvent(final GameEvent<TYPE, ATT>... e);
    public void registerListener(final GameEventListener<I> listener,
            final TYPE... type);
    public void unregisterListener(final GameEventListener<I>... listener);
    public void unregisterAllListener();
    public void unregisterAllListener(final I... type);
    public void processEvents();
    public void processEvents(final int maxTimeInMS);
}

但這不起作用,因為我“想”它。

事件本身是一個通用元素,它非常簡單:

public class GameEvent<T extends Enum<?>, S extends Enum<?>> {
    private HashMap<S, String> values;
    private T type;

    public void init(T type) {
        this.type = type;
    }

    public T getType() {
        return this.type;
    }

    public void addMessage(S t, String value) {
        this.values.put(t, value);
    }

    public void getMessage(S t) {
        this.values.get(t);
    }
}

如果我實現HandlerInterface id就像讓它仍然是通用的那樣有一些像DefaultHandler<GameEvent<TypeEnum, AttributEnum>>()來初始化它。 因此,您可以使用Interface創建自己的處理程序或使用我提供的DefaultHandler但仍可以使用您自己的Enums

目前我能夠創建這樣的界面:

public interface GameEventHandler<I extends GameEvent<TYPE, ATT>, TYPE extends Enum<?>, ATT extends Enum<?>> 

但我沒有得到DefaultHandler Generic的實現

public class DefaultGameEventHandler implements GameEventHandler<GameEvent<EventTypes, AttributeTypes>, EventTypes, AttributeTypes>  // not generic those are testing Enums

那我該怎么辦? 是否有可能像我想擁有它?

說實話,我不確定我是否完全理解你的要求。 但是如果你想讓DefaultGameEventHandler盡可能通用,我建議采用以下方法:

而不是讓接受Enums作為通用EventTypes和AttributeTypes的GameEventHandler接口,使GameEventHandler接口接受EventType接口和AttributeType接口:

public interface GameEventHandler<I extends GameEvent<TYPE, ATT>, TYPE extends EventType, ATT extends  AttributeType> {

    public void handleEvent(final GameEvent<TYPE, ATT>... e);
    public void registerListener(final GameEventListener<I> listener, final TYPE... type);

    public void unregisterListener(final GameEventListener<I>... listener);

    public void unregisterAllListener();
    public void unregisterAllListener(final I... type);

    public void processEvents();
    public void processEvents(final int maxTimeInMS);

}

以下是相應的接口和GameEvent類:

public interface EventType {
    // common functionality of EventTypes, if any
}

public interface AttributeType {
    // common functionality of AttributeTypes , if any
}

public class GameEvent<T extends EventType, S extends AttributeType> {
    private HashMap<S, String> values;
    private T type;

    public void init(T type) {
        this.type = type;
    }

    public T getType() {
        return this.type;
    }

    public void addMessage(S t, String value) {
        this.values.put(t, value);
    }

    public void getMessage(S t) {
        this.values.get(t);
    }
}

然后,您可以創建任意數量的實現這些接口的枚舉:

enum MyEventTypes implements EventType{TYPE_1,TYPE_2,TYPE_3}

enum MyAttributeTypes implements AttributeType{ATT_1,ATT_2,ATT_3}

如果您絕對需要接口來提供Enum類的功能,您仍然可以在界面中指定它,如下所示:

public interface EventType {
    Enum<?> asEnum();
}

enum MyEventTypes implements EventType{
    TYPE_1,TYPE_2,TYPE_3;
    @Override
    public Enum<?> asEnum() {return this;}
}

現在,您可以創建一個實現GameEventHandler接口的通用DefaultGameEventHandler類:

public class DefaultGameEventHandler<I extends GameEvent<TYPE, ATT>, TYPE extends EventType, ATT extends  AttributeType> implements GameEventHandler<I, TYPE, ATT>{ 

    @Override
    public void handleEvent(GameEvent<TYPE, ATT>... e) {
        //...
    }
    @Override
    public void registerListener(GameEventListener<I> listener, TYPE... type) {
        //...
    }
    @Override
    public void unregisterListener(GameEventListener<I>... listener) {
        //...
    }
    @Override
    public void unregisterAllListener() {
        //...
    }
    @Override
    public void unregisterAllListener(I... type) {
        //...
    }
    @Override
    public void processEvents() {
        //...
    }
    @Override
    public void processEvents(int maxTimeInMS) {
        //...
    }
}

您可以使用枚舉實例化DefaultGameEventHandler

//MyEventTypes and MyAttributeTypes are enums implementing EventType respectively AttributeType
DefaultGameEventHandler<GameEvent<MyEventTypes, MyAttributeTypes>, MyEventTypes, MyAttributeTypes> handler = new DefaultGameEventHandler<>();
GameEvent<MyEventTypes, MyAttributeTypes> event = new GameEvent<>();
event.addMessage(MyAttributeTypes.ATT_1, "some Message");
event.init(MyEventTypes.TYPE_1);
handler.handleEvent(event);
switch (event.getType()) {
    case TYPE_1:
        System.out.println("TYPE_1");
        break;
    case TYPE_2:
        System.out.println("TYPE_2");
        break;
    case TYPE_3:
        System.out.println("TYPE_3");
        break;
    default:
        break;
}

或者還有接口或實現接口的任何類:

DefaultGameEventHandler<GameEvent<EventType, AttributeType>, EventType, AttributeType> handler = new DefaultGameEventHandler<>();
GameEvent<EventType, AttributeType> event = new GameEvent<>();
event.addMessage(MyAttributeTypes.ATT_1, "some Message");
event.init(MyEventTypes.TYPE_1);
handler.handleEvent(event);
EventType type = event.getType();
// To switch on the type you could use the asEnum() method
// and cast the type to the corresponding enum if possible:
if (type.asEnum().getClass() == MyEventTypes.class) {
    MyEventTypes t = (MyEventTypes)type.asEnum();
    switch (t) {
        case TYPE_1:
            System.out.println("TYPE_1");
            break;
        case TYPE_2:
            System.out.println("TYPE_2");
            break;
        case TYPE_3:
            System.out.println("TYPE_3");
            break;
        default:
            break;
    }
}
// Or you could also directly switch on the name of the enum (not recommended!):
switch (type.asEnum().name()) {
    case "TYPE_1":
        System.out.println("TYPE_1");
        break;
    case "TYPE_2":
        System.out.println("TYPE_2");
        break;
    case "TYPE_3":
        System.out.println("TYPE_3");
        break;
    default:
        break;
}

編輯 - 回復BennX的評論:

我認為,定義帶有2個枚舉的Eventhandlers和GameEvents是相當不錯的。 但我認為只有你已標記的枚舉才有可能。

實際上我不想表明,使用Enums是不可能的。 如果您願意,可以使用Enums完全替換我的示例中的接口:

public class GameEvent<T extends Enum<?>, S extends Enum<?>>

public interface GameEventHandler<I extends GameEvent<TYPE, ATT>, TYPE extends Enum<?>, ATT extends  Enum<?>>

public class DefaultGameEventHandler<I extends GameEvent<TYPE, ATT>, TYPE extends Enum<?>, ATT extends  Enum<?>> implements GameEventHandler<I, TYPE, ATT>

但為什么強迫Enums對GameEventHandler的最終用戶? 如果您在EventType和AttributeType中不需要任何常用功能,那么您甚至可以不使用任何枚舉或接口,並使GameEventHandler完全通用:

public interface GameEventHandler<I extends GameEvent<TYPE, ATT>, TYPE, ATT>

public class GameEvent<T, S>

public class DefaultGameEventHandler<I extends GameEvent<TYPE, ATT>, TYPE, ATT> implements GameEventHandler<I, TYPE, ATT>

我上面發布的示例代碼,其中一個實例化帶有枚舉的DefaultGameEventHandler,仍將使用此通用GameEventHandler。 但是,除了Enums之外,用戶還可以決定對事件和屬性類型使用最終的整數,最終字符串或任何其他對象。

我認為你必須使用DefaultGameEventHandler如:

class DefaultGameEventHandler<TYPE extends Enum<?>,ATT extends Enum<?>>  implements GameEventHandler<GameEvent<TYPE, ATT>,TYPE,ATT>

暫無
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