[英]Go back to view controller from SKScene
因此,當您使用SpriteKit模板創建項目時。 你有你的View控制器和你的SKScene。
從我的視圖控制器開始,我使用默認情況下給出的代碼開始我的游戲並呈現場景。
在我的TCAViewcontroller.m中
- (IBAction)startGame:(id)sender {
NSLog(@"Start Game triggered");
mainPageImage.hidden = 1;
// Configure the view.
// Configure the view after it has been sized for the correct orientation.
SKView *skView = (SKView *)self.view;
if (!skView.scene) {
skView.showsFPS = YES;
skView.showsNodeCount = YES;
// Create and configure the scene.
TCAMyScene *theScene = [TCAMyScene sceneWithSize:skView.bounds.size];
theScene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
// Present the scene.
[skView presentScene:theScene];
}
}
當用戶在游戲中失敗時,我想解雇該場景並返回我的視圖控制器。 我似乎無法通過我的搜索找到回到原始視圖控制器的任何內容,只是推送到場景上的游戲。 但是我不想推送到另一個場景,只是關閉當前場景並返回我的TCAViewController。 請使用代碼回答澄清謝謝
您的場景需要為您的控制器提供一條通信線路,以表明已完成。 例如,您可以在場景中創建委托協議和相應的屬性。 一個例子:
@protocol TCAMySceneDelegate;
@interface TCAMyScene : SKScene
@property (nonatomic, weak> id<TCAMySceneDelegate> delegate;
@end
@protocol TCAMySceneDelegate <NSObject>
- (void)mySceneDidFinish:(TCAMyScene *)gameScene;
@end
然后,在你的TCAMyScene
的.m中
- (void)endTheGame {
// Other game-ending code
[self.delegate mySceneDidFinish:self];
}
在視圖控制器中,將自身設置為場景的委托並實現該方法:
- (IBAction)startGame:(id)sender {
// Other code
TCAMyScene *theScene = [TCAMyScene sceneWithSize:skView.bounds.size];
theScene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
theScene.delegate = self;
// Other code
}
- (void)mySceneDidFinish:(TCAMyScene *)myScene {
// logic for dismissing the view controller
}
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