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OpenGl:哪個是最佳解決方案?

[英]OpenGl: which is the best solution?

因此,我的問題是我應該使用什么功能,什么是最快的,或者哪個是最流行的解決方案。

該解決方案的替代方案:-頂點數組-按多邊形的多邊形-或另一種替代方案

一個對象具有三角形,四邊形和多邊形,它們具有更多的索引。 但是我知道的頂點數組只能存儲三角形,四邊形之類的東西。 但是如何渲染多邊形呢? 是的,我只按多邊形繪制具有更多索引的多邊形,對嗎? (我聽說過glMultiDrawElements ,但是如果我通過poly渲染poly,它具有相似的數據結構,不是嗎?)

還是有一個我不知道的好選擇?

您應該將多邊形轉換為三角形,並使用頂點緩沖區對象。

暫無
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