[英]Invoke method with generic argument using Object argument
我正在嘗試在輕型2D游戲引擎中制作一些RessourceManager。 我想要一個像這樣的RessourceManager:
package com.Arsleust.DayumCorp.DayumEngine.Ressource;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.HashMap;
public class RessourceManager {
private HashMap<Class<?>, Renderer<?>> renderers;
public void registerRenderer(Class<?> objclass, Renderer<?> renderer) {
this.renderers.put(objclass, renderer);
}
public void render(Graphics2D g, Object object) {
Class<?> objclass = object.getClass();
if(this.renderers.get(objclass) != null) {
this.renderers.get(objclass).render(g, object);
}
}
}
使用此對象:
package com.Arsleust.DayumCorp.DayumEngine.Ressource;
import java.awt.Graphics2D;
public abstract class Renderer<T> {
public abstract void init();
public abstract void render(Graphics2D g, T object);
}
但是this.renderers.get(objclass).render(g, object);
發生錯誤,Eclipse要求我創建一個新方法或將Renderer.render
方法的參數類型T
更改為Object
。
不知何故,我不得不將object
轉換為T
泛型類型,卻不知道它是什么類型。
該死的仿制葯,全速前進!
((Renderer) renderers.get(objclass)).render(g, object);
將通用Renderer<?>
強制轉換為Renderer
。 它打破了通用類型系統,但是應該是安全的。 您已經確定了這一點。
您正在使用Renderer<?>
,這意味着您具有未知類型的Renderer
。 即,您可以獲取這種類型的元素,因為它將是一個Object
但是您不能傳遞這種類型的元素,因為您不知道它是什么。 即編譯器不能確定它是正確的。
您需要做的是自己檢查類型,編譯器會抱怨這一點,因為它在這里無法為您檢查。
public class RessourceManager {
private final Map<Class, Renderer> renderers;
public <T> void registerRenderer(Class<T> objclass, Renderer<T> renderer) {
this.renderers.put(objclass, renderer);
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public void render(Graphics2D g, Object object) {
Class objclass = object.getClass();
if(this.renderers.get(objclass) != null) {
this.renderers.get(objclass).render(g, object);
}
}
}
public class RessourceManager {
private HashMap<Class<?>, Renderer<?>> renderers;
public <V> void registerRenderer(Class<V> objclass, Renderer<V> renderer) {
this.renderers.put(objclass, renderer);
}
public <V> void render(Graphics2D g, V object) {
Class<?> objclass = object.getClass();
if(this.renderers.get(objclass) != null) {
((Renderer<V>)this.renderers.get(objclass)).render(g, object);
}
}
}
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