[英]Canvas not rendering images at all
我從服務器發送了一系列敵人,由於它們已被序列化,因此我正在重新創建它們。 之后,我試圖讓它們在畫布上渲染,但是由於某種原因,它不起作用。
for (var i = 0; i < enemies.length; i++) { // recreate each enemy and render it
var image = new Image();
var currentFish = new Fish();
for (var key in enemies[i]) { // copying properties to object that has the necessary methods
if (enemies[i].hasOwnProperty(key)) {
currentFish[key] = enemies[i][key];
}
}
image.src = currentFish.icon;
image.onload = function () {
ctx.drawImage(image, currentFish.position.x, currentFish.position.y);
};
ctx.fillText('Drone', 250, 200);
}
我認為問題在於image.onload
直到幀之后或幀之間才被調用,因此它不可見。 我不確定如何解決此問題。
編輯:
我忘了提到我正在使用requestAnimationFrame來處理畫布的渲染,因此我不知道何時渲染幀。
問題是您的外部for
循環正在每個循環中覆蓋image變量(可以加載和繪制圖像之前)。
試試這個替代的圖像加載器,它將所有圖像預加載到imgs []中,然后調用start():
// image loader
var imageURLs = []; // put the paths to your images here
var imagesOK = 0;
var imgs = [];
imageURLs.push("");
loadAllImages(start);
function loadAllImages(callback) {
for (var i = 0; i < imageURLs.length; i++) {
var img = new Image();
imgs.push(img);
img.onload = function() {
imagesOK++;
if (imagesOK >= imageURLs.length) {
callback();
}
};
img.onerror = function() {alert("image load failed");}
img.crossOrigin = "anonymous";
img.src = imageURLs[i];
}
}
function start() {
// imgs[] holds fully loaded images
// imgs[] is in the same order as imageURLs[]
}
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