[英]Copy a file from assets to internal memory of android using c++ in cocos2dx
我正在研究cocos2dx版本3.0-alpha0。
我想將資產文件夾中存在的txt復制到android設備的內部存儲器中。
到目前為止,我有
` string originalPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("example.txt");
string dbPath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath();
dbPath.append("example.txt");
FILE* source = fopen(originalPath.c_str(), "rb");
if (source!=NULL)
{
log("source example open");
}else{
log("source example not open");
}
FILE* dest = fopen(dbPath.c_str(), "wb");
if (dest!=NULL)
{
log("dest example open");
}else{
log("dest example not open");
}
unsigned long size2 = 0;
unsigned char* smth = FileUtils::getInstance()->getFileData(originalPath.c_str(), "r", &size2);
log("Size: %lu\n\n",size2);
log("size:%zu",fread(buf, size2, BUFSIZ, source));
// clean and more secure
// feof(FILE* stream) returns non-zero if the end of file indicator for stream is set
while ((size = fread(buf, 1, BUFSIZ, source))) {
fwrite(buf, 1, size, dest);
}
fclose(source);
log("establishConnection9");
fclose(dest);
log("establishConnection10");
`
在ios的情況下工作正常,但在android的情況下。 從資產獲取文件並不是那么容易。
在android ndk中,我們擁有asset_manager.h
但我不知道如何與一個人合作。 我發現很少有有用的鏈接,但不知道如何初始化其中的內容。
http://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming/Android_GLUT_Wrapper#Accessing_assets
這是另一個類似的問題
但我不知道如何獲得mgr
AAssetDir* assetDir = AAssetManager_openDir(mgr, "");
const char* filename = (const char*)NULL;
while ((filename = AAssetDir_getNextFileName(assetDir)) != NULL) {
AAsset* asset = AAssetManager_open(mgr, filename, AASSET_MODE_STREAMING);
char buf[BUFSIZ];
int nb_read = 0;
FILE* out = fopen(filename, "w");
while ((nb_read = AAsset_read(asset, buf, BUFSIZ)) > 0)
fwrite(buf, nb_read, 1, out);
fclose(out);
AAsset_close(asset);
}
AAssetDir_close(assetDir);
Android平台上的所有應用程序資源都存儲到APK文件中(實際上是簡單的Zip存檔)。 我們需要從APK中提取文件,然后將其保存到內部存儲中。 Cocos2d-x已經具有您需要的所有功能。
//First - get asset file data:
auto data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(filePath);
//second - save it:
string dbPath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + path;
FILE* dest = fopen(dbPath.c_str(), "wb");
fwrite(data.getBytes(), 1, data.getSize(), dest);
fclose(dest);
Cocos2d-x FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(filePath)
檢查filePath是否為APK資產路徑,然后解壓縮此文件(如果在APK中)或從存儲設備讀取(對於其他文件)。
注意:此解決方案不是線程安全的
正如@Selvin所說,
您需要通過jni將AssetManager對象從Java傳遞到本機層。 這是一些例子。
#include <android/asset_manager.h>
#include <android/asset_manager_jni.h>
AAssetManager *mgr;
void Java_pe_berabue_ex_GLView_nativeCreated(JNIEnv * env, jclass cls, jobject assetManager)
{
char *buf;
int fileSize;
mgr = AAssetManager_fromJava(GetEnv(), assetManager);
AAsset* asset = AAssetManager_open(mgr, "tmp.txt", AASSET_MODE_UNKNOWN);
if ( asset == NULL )
return;
fileSize = AAsset_getLength(asset);
if ( fileSize == 0 )
return;
buf = (char *)malloc(sizeof(char)*fileSize);
AAsset_read(asset, buf, fileSize);
AAsset_close(asset);
}
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