[英]Cocos2d-x Launching a URL on Android
我想從我的游戲中打開由cocos2dx 2.2.2創建的URL,所以任何幫助
如果要打開瀏覽器應用程序,則應使用Java中的Intent系統。 要從C ++調用Java代碼,您應該使用JNI 。
您可以創建方法,以在cocos2d-x的Java代碼中打開URL。 這是最簡單的方法。
org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView
Java類(位置: cocos2d / platform / android / java ) 將方法添加到此類
public static void openWebURL( String inURL ) { if (mCocos2dxGLSurfaceView != null) { Intent browse = new Intent( Intent.ACTION_VIEW , Uri.parse( inURL ) ); browse.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); mCocos2dxGLSurfaceView.getContext().startActivity( browse ); } }
在C ++源文件中包含JniHelper
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include "JniHelper.h" #endif
添加代碼,將Java方法調用到正確的位置
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) JniMethodInfo t; if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxGLSurfaceView", "openWebURL", "(Ljava/lang/String;)V")) { jstring stringArg = t.env->NewStringUTF(yourWebUrl); t.env->CallStaticIntMethod(t.classID, t.methodID, stringArg); t.env->DeleteLocalRef(stringArg1); t.env->DeleteLocalRef(t.classID); } #endif
更正確的方法是在基本的Activity類(擴展Cocos2dxActivity
)中定義Java方法。 您應該處理應用程序生命周期,以在Java代碼中存儲對活動的正確靜態引用,或在C ++代碼中存儲對活動對象的本地引用。
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