[英]redirect qDebug to QTextEdit
我想使用qInstallMessageHandler(handler)
將qDebug
重定向到QTextEdit
。
我在一個類中定義了一個處理函數:
void Spider::redirect(QtMsgType type, const QMessageLogContext& context, const QString& msg)
{
console->append(msg);
}
並在類(Spider)的構造函數中調用qInstallMessageHandler(redirect)
)。
但是,當我編譯這個程序時,我得到了一個錯誤:
無法將 'Spider::redirect' 從類型 'void (Spider::)(QtMsgType, const QMessageLogContext&, const QString&)' 轉換為類型 'QtMessageHandler {aka void (*)(QtMsgType, const QMessageLogContext&, const QString&)}'
如果我在全局中定義處理函數,就可以了。
我無法弄清楚這兩種行為之間的區別。
我真的很喜歡這種調試能力。 在我從事的最后幾個項目中,我已經完成了幾次。 以下是相關的代碼片段。
在 mainwindow.h 中,在MainWindow
類中,在public
下
static QTextEdit * s_textEdit;
在 mainwindow.cpp 中,在任何函數之外
QTextEdit * MainWindow::s_textEdit = 0;
在 MainWindow 構造函數中
s_textEdit = new QTextEdit;
// be sure to add the text edit into the GUI somewhere,
// like in a layout or on a tab widget, or in a dock widget
在 main.cpp 中,在main()
上方
void myMessageOutput(QtMsgType type, const QMessageLogContext &context, const QString &msg)
{
if(MainWindow::s_textEdit == 0)
{
QByteArray localMsg = msg.toLocal8Bit();
switch (type) {
case QtDebugMsg:
fprintf(stderr, "Debug: %s (%s:%u, %s)\n", localMsg.constData(), context.file, context.line, context.function);
break;
case QtWarningMsg:
fprintf(stderr, "Warning: %s (%s:%u, %s)\n", localMsg.constData(), context.file, context.line, context.function);
break;
case QtCriticalMsg:
fprintf(stderr, "Critical: %s (%s:%u, %s)\n", localMsg.constData(), context.file, context.line, context.function);
break;
case QtFatalMsg:
fprintf(stderr, "Fatal: %s (%s:%u, %s)\n", localMsg.constData(), context.file, context.line, context.function);
abort();
}
}
else
{
switch (type) {
case QtDebugMsg:
case QtWarningMsg:
case QtCriticalMsg:
// redundant check, could be removed, or the
// upper if statement could be removed
if(MainWindow::s_textEdit != 0)
MainWindow::s_textEdit->append(msg);
break;
case QtFatalMsg:
abort();
}
}
}
在 main.cpp 中的 main() 中,在初始化QApplication
實例之前。
qInstallMessageHandler(myMessageOutput);
注意:這對於任何單線程應用程序都非常有效。 一旦你開始在你的 GUI 線程之外使用qDebug()
,你就會崩潰。 然后,您需要從任何線程函數(任何不在您的 GUI 線程上運行的函數)創建一個QueuedConnection
,以連接到您的MainWindow::s_textEdit
實例,如下所示:
QObject::connect(otherThread, SIGNAL(debug(QString)),
s_textEdit, SLOT(append(QString)), Qt::QueuedConnection);
如果您最終使用QDockWidget
並使用QMenu
,那么您還可以做一些很酷的事情。 最終結果是一個非常用戶友好、易於管理的控制台窗口。
QMenu * menu;
menu = this->menuBar()->addMenu("About");
menu->setObjectName(menu->title());
// later on...
QDockWidget *dock;
dock = new QDockWidget("Console", this);
dock->setObjectName(dock->windowTitle());
dock->setWidget(s_textEdit);
s_textEdit->setReadOnly(true);
this->addDockWidget(Qt::RightDockWidgetArea, dock);
this->findChild<QMenu*>("About")->addAction(dock->toggleViewAction());
希望有幫助。
非靜態類方法和全局函數具有不同的簽名。 您不能將非靜態方法用作函數。
除了 phyatts 答案。 為了使事物線程安全,您還可以創建以下內容。 這將解決該應用程序的任何線程可能想要發送其調試流的問題。
namespace Mainwindow_ {
class Emitter : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Emitter(){};
~Emitter(){};
signals:
void append_log(QString msg);
};
}
類似於s_textEdit
創建上述類的靜態對象。 在標題中:
static QTextEdit * s_text_edit;
static Mainwindow_::Emitter s_emitter;
在 .cpp 中:
QTextEdit * MainWindow::s_text_edit = 0;
Mainwindow_::Emitter MainWindow::s_emitter;
在其構造函數中:
s_text_edit = new QTextEdit("Starting .. ");
connect(&s_emitter, SIGNAL(append_log(QString)), s_text_edit, SLOT(append(QString)));
您可以使用以下命令從myMessageOutput
內部調用append_log
:
emit MainWindow::s_emitter.append_log(msg);
請原諒命名差異。 我在 Qt 版本 5.7 和 5.9 中對此進行了測試。 如果有任何警告,請告訴我。
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