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如何使用d3 + socket.io進行平滑過渡

[英]how to make smooth transitions with d3 + socket.io

我有一個d3.js樹形圖,每次服務器發出更新時都會對其執行ping操作。 更新來自Twitter流。 有很多更新。 因此,樹形圖的動畫非常生澀,因為在1500毫秒過渡完成之前,樹形圖已多次更新。

是否可以將更新節點值的代碼與更新視圖的代碼分開? 我希望找到一個解決方案,該解決方案將不斷更新樹形圖的值,但僅每1500-2000ms更新一次視圖。

請查看我完整的d3腳本

var socket = io.connect();

var margin = {top: 40, right: 10, bottom: 10, left: 10},
    width = 1000 - margin.left - margin.right,
    height = 650 - margin.top - margin.bottom;

var color = d3.scale.category20c();

var treemap = d3.layout.treemap()
    .size([width, height])
    .sticky(false)
    .value(function(d) { return d.size; });

var div = d3.select("body").append("div")
    .style("position", "relative")
    .style("width", (width + margin.left + margin.right) + "px")
    .style("height", (height + margin.top + margin.bottom) + "px")
    .style("left", margin.left + "px")
    .style("top", margin.top + "px");

var root;

socket.on('update', function(stream) {
  console.log('tweets')

  div.datum(root).selectAll(".node").remove();

  root = stream.masterlist;

  var node = div.datum(root).selectAll(".node")
      .data(treemap.nodes)
    .enter().append("div")
      .attr("class", "node")
      .call(position)
      .style("background", function(d) { return d.children ? color(d.name) : null; })
      .text(function(d) { return d.children ? null : d.name; });

  d3.selectAll("input").on("change", function change() {
    var value = this.value === "count"
        ? function() { return 1; }
        : function(d) { return d.size; };

    node
        .data(treemap.value(value).nodes)
      .transition()
        .duration(1500)
        .call(position);
  });
});

function position() {
  this.style("left", function(d) { return d.x + "px"; })
      .style("top", function(d) { return d.y + "px"; })
      .style("width", function(d) { return Math.max(0, d.dx - 1) + "px"; })
      .style("height", function(d) { return Math.max(0, d.dy - 1) + "px"; });
}

這段代碼取自出色的bl.ocks.org網站上的樹圖示例 ,僅作了細微的更改(我的數據來自回調而不是json)。 我試圖在socket.on() setInterval()外部使用setInterval()從視圖邏輯中拆分值邏輯,但是我的嘗試要么無法減慢轉換速度,要么就完全破壞了樹形圖。

  d3.selectAll("input").on("change", function change() {
    var value = this.value === "count"
        ? function() { return 1; }
        : function(d) { return d.size; };

  });
}); // end socket.on();

setInterval(function() {
  node
      .data(treemap.value(value).nodes)
    .transition()
      .duration(1500)
      .call(position);
  }, 2000);

非常感謝您的見解!

您要執行的操作稱為反跳。 有幾個javascript庫可供您使用(我使用下划線)。 您也可以自己寫一個。 我在博客文章中找到了這個:

function debounce(fn, delay) {
  var timer = null;
  return function () {
    var context = this, args = arguments;
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(function () {
      fn.apply(context, args);
    }, delay);
  };
} 

一旦實現或竊取了防抖動功能,其余的操作就很容易了:您只需用防抖動來包裝處理更新的函數:

socket.on('update', debounce(function(stream) {
  console.log('tweets')
  ...
}));

暫無
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