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SFML中的紋理超出范圍

[英]Texture going out of scope in SFML

好吧,我正在嘗試使用SFML 2.1制作菜單。 我有一個“ something.h”頭文件和兩個源文件。 對於按鈕,我創建了一個紋理文件。 現在,由於我希望所有菜單按鈕都具有相同的紋理,因此我試圖全局聲明該紋理。 我嘗試了幾種方法來做到這一點。 我試圖在something.h中的所有類聲明之前聲明它,但是我發現沒有函數就不能使用texture.loadFromFile(“ blahblah”) 因此,我決定為此創建一個類,以下是代碼。

Something.h

#include<SFML/Graphics.hpp>
#include<iostream>
class Textureinitialize
{
public:
    sf::Texture texture;
    sf::Font font;
    void loadtexture(const std::string& texturestring);       //Specify file-name of texture
    void loadfont(const std::string& fontstring);             //Specify file-name of font
};
class Menubutton
{
public:
    sf::Sprite menubuttonsprite;
    sf::Text menubuttontext;
    sf::Vector2i spritekaposition;
    void loadthesprite(Textureinitialize obj1);               //Load sprite from Texture and Text from font
    void loadtexturepos(sf::IntRect rect1);                   //Load the sprite rectangle from the Texture
    void spriteposition(sf::Vector2i originpos);              //Specify position of button on the screen
    void texttodisplay(std::string displaystring);            //String to be displayed in button
    void positionoftext(sf::Vector2i textpos,int textsize);   //Set position and size of text to be displayed
};

這沒有出現錯誤,但是菜單按鈕sprite不顯示在屏幕上。 我認為問題在於紋理的加載。 我環顧四周,發現紋理超出了范圍。 有人可以幫我嗎?

編輯:
我猜需要更多的代碼。 這是我提到的兩個源文件的內容。

Something.cpp

#include "Menudata.h"
void Textureinitialize::loadtexture(const std::string& texturestring)
{
    if(!texture.loadFromFile(texturestring))
        std::cout<<"\nFailed to load textures";
}
void Textureinitialize::loadfont(const std::string& fontstring)
{
    if(!font.loadFromFile(fontstring))
        std::cout<<"\nFailed to load font";
}
void Menubutton::loadthesprite(Textureinitialize obj1)
{
        menubuttonsprite.setTexture(obj1.texture);
        menubuttontext.setFont(obj1.font);
}
void Menubutton::spriteposition(sf::Vector2i originpos)
{
    spritekaposition.x=originpos.x;
    spritekaposition.y=originpos.y;
    menubuttonsprite.setPosition(originpos.x,originpos.y);
}
void Menubutton::loadtexturepos(sf::IntRect rect1)
{
    menubuttonsprite.setTextureRect(rect1);
}
void Menubutton::texttodisplay(std::string displaystring)
{
    menubuttontext.setString(displaystring);
}
void Menubutton::positionoftext(sf::Vector2i textpos,int textsize)
{
    menubuttontext.setPosition(spritekaposition.x+textpos.x,spritekaposition.y+textpos.y);
    menubuttontext.setCharacterSize(textsize);
    menubuttontext.setColor(sf::Color::Red);
}

Main.cpp的

#include "Menudata.h"
int main()
{
    Textureinitialize a;
    a.loadtexture("Menubutton.tga");
    a.loadfont("arial.ttf");
    Menubutton b;
    b.loadthesprite(a);
    b.loadtexturepos(sf::IntRect(0,0,80,48));
    b.spriteposition(sf::Vector2i(50,50));
    b.texttodisplay("Hello!");
    b.positionoftext(sf::Vector2i(50,14),20);
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200,200),"My Window");
    while(window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while(window.pollEvent(event))
        {
            if(event.type==sf::Event::Closed)
                window.close();
            if(event.type==sf::Event::MouseButtonPressed)
            {
                b.loadtexturepos(sf::IntRect(0,48,80,48));
                if(event.mouseButton.button==sf::Mouse::Left)
                    std::cout<<"\nHello!!!";
            }
            if(event.type==sf::Event::MouseButtonReleased)
                b.loadtexturepos(sf::IntRect(0,0,80,48));
        }
        window.clear(sf::Color::Green);
        window.draw(b.menubuttonsprite);
        window.draw(b.menubuttontext);
        window.display();
    }
return 0;
}

我認為紋理超出范圍的原因是,我在Google上某處讀到,如果您得到的是白色矩形而不是圖像,則可能是上述問題。 另外,我只是注意到我在白框中看不到任何文本。 我確實有一個功能,可在“菜單按鈕”類的按鈕上顯示文本。 我認為問題可能出在字體的初始化上。 我希望我在“ Textureinitialize”類中所做的操作沒有錯。 我想問題可能出在這里。

就管理SFML資源(例如紋理)而言,我只能推薦以下模板:

https://github.com/LaurentGomila/SFML-Game-Development-Book/tree/master/02_Resources/Include/Book

在我看來,這是一種在需要構造按鈕時訪問紋理的簡單方法

PS:為提高代碼的可讀性,建議使用諸如my_function或myFunction之類的表示法,而不要使用myfunction(均小寫)。

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