[英]How to change android activity in Eclipse cross-platform Libgdx project
[英]Is there a clean way to make a libgdx cross-platform controls implementation
我目前剛開始與Libgdx合作。 我到了要考慮跨平台(PC /手持式)問題的地步。 我似乎找不到解決的一個重要問題,它是:我不希望每個可控實體都是InputAdapter的擴展,然后包含if(PC){switch:case key:gainSpeed();。 } else if(掌上電腦){switch:case touch:gainSpeed();}
是否有實現某些東西的方法,以便實體僅接收與程序相關的用戶輸入含義?
抱歉,我的問題太含糊:'(
您應該看一下: 與平台特定代碼的接口 。
但是在您的情況下,您可能不會使用interface
。 基本思想是,在不同平台特定的項目中,您將實現一個InputAdapter
,例如DesktopController extends InputAdapter
。 然后,您可以將此InputAdapter
提供給ApplicationListener
。 像這樣:
public class MyGame implements ApplicationListener {
private final InputAdapter controller;
public MyGame(InputAdapter controller) {
this.controller = controller;
// this controller can now be used
// Gdx.input.setInputProcessor(controller);
}
}
public static void main(String[] argv) {
LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
new LwjglApplication(new MyGame(new DesktopController()), config);
}
通常,Libgdx應用程序只處理所有輸入,而不用擔心它們在哪個設備上。 像這樣:
...
@Override
public boolean keyDown(int keycode) {
if (keycode == Keys.RIGHT)
increaseSpeed();
return true;
}
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
increaseSpeed();
return true;
}
這是使用基於事件的InputProcessor
來處理輸入事件。
LibGDX確實將桌面鼠標事件映射到“觸摸”事件,因此您可以折疊PC / Android輸入處理的該部分,但是沒有通用的映射鍵盤鍵來映射觸摸事件或類似的東西。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.