[英]Changing to end game screen in libgdx
當我的游戲結束時,我試圖將屏幕更改為最終游戲屏幕,但沒有這樣做,它只是在閃爍當前游戲屏幕。
我相信它正在清理舞台,但隨后又重新繪制它而不移動到下一個屏幕? 好像它仍在循環渲染調用。
您能否建議如何正確切換屏幕。
@Override
public void render(float v) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
if (state == gamestate.PAUSED) {
// draw pause screen
}
else if (state == gamestate.GAMEOVER || score <= 0) {
game.setScreen(new endGameScreen(game, score));
stage.clear();
return;
}
else {
player.update();
stage.draw();
batch.begin();
mBtn.setPosition((cam.position.x - (Gdx.graphics.getWidth() / 2)) + 10, (cam.position.y - (Gdx.graphics.getHeight() / 2)) + 10);
pBtn.setPosition((cam.position.x + (Gdx.graphics.getWidth() / 2)) - pauseWidth, (cam.position.y - (Gdx.graphics.getHeight() / 2)) + 10);
batch.draw(player.getCurrentFrame(), player.getPosition().x, player.getPosition().y);
cam.position.set(player.getPosition().x, Gdx.graphics.getHeight() / 2, 0);
batch.setProjectionMatrix(cam.combined);
cam.update();
batch.end();
if(player.getPosition().x >= finishLine.getX()) {
System.out.println("End Game!!!");
endGame();
}
}
}
好的,現在可以使用render方法的完整代碼了。 我將輸入處理器的設置移至show()
方法。
這個問題可能是因為game.setScreen
的方法位於render方法中,但是我不確定如何在show方法中實現此方法,因為當演員到達某個位置時會發生這種情況,所以我聽不到進行輸入觸摸或其他操作。
結束游戲畫面
public class endGameScreen implements Screen {
int score = 0;
String scoreTxt = "";
Stage stage;
SpriteBatch batch;
BitmapFont font;
Game game;
public endGameScreen(Game game, int score){
this.score = score;
this.game = game;
}
@Override
public void render(float v) {
batch.begin();
font.setColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
font.draw(batch, scoreTxt, 25, 100);
batch.end();
}
@Override
public void show() {
batch = new SpriteBatch();
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("font.fnt"));
stage = new Stage(Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight(),true);
}
這很可能是由於最終游戲屏幕缺少屏幕清除功能所致。 根據我的經驗,這會導致行為不確定,可以在台式機和某些手機上正常工作,而在其他手機上卻會發黃發白。 您仍會看到前一個屏幕,因為您沒有通過清除將其從設備的硬件屏幕中刪除。
因此,只需像在其他類中一樣添加glClear行即可。
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