[英]Fast std::vector<bool> Reset
我有它的大小只有在運行時已知的(即無位(以百萬計的“存在”位10S)一個非常大的向量std::bitset
),但實際使用之前已知的,因此容器可預先分配。
此向量最初是全零,並且以單個,增量,稀疏和隨機的方式設置。 我對這個容器的唯一使用是直接隨機訪問-檢查“狀態”(沒有STL)。 在嘗試了幾個替代容器之后,似乎std::vector<bool>
可以很好地滿足我的需求(盡管存在概念上的問題)。
偶爾我需要重置此向量中的所有位。
由於它是如此之大,因此我無法完全重置其所有元素。 但是,我知道所有設置位的索引,因此可以單獨重置它們。
由於std::vector<bool>
將bool
表示為位,因此每次此類重置都涉及額外的移位和其他此類調整操作。
是否有(便攜式)方式進行“粗略”,低精度的重置?
它將重置我請求的位所屬的整個整數,從而避免任何其他額外的操作?
方法1“密集” :
如果需要“密集”容器,建議您使用vector
和bitset
的混合物。
我們將位存儲為位集序列,因此我們可以在每個“塊”上使用bitset::reset
reset來全部重置它們。 DynamicBitset::resize
可用於為正確的位數騰出空間。
class DynamicBitset
{
private:
static const unsigned BITS_LEN = 64; // or 32, or more?
typedef std::bitset<BITS_LEN> Bits;
std::vector<Bits> data_;
public:
DynamicBitset(size_t len=0) {
resize(len);
}
// reset all bits to false
void reset() {
for(auto it=data_.begin(); it!=data_.end(); ++it) {
it->reset(); // we can use the fast bitfield::reset :)
}
}
// reset the whole bitset belonging to bit i
void reset_approx(size_t i) {
data_[i/BITS_LEN].reset();
}
// make room for len bits
void resize(size_t len) {
data_.resize(len/BITS_LEN + 1);
}
// access a bit
Bits::reference operator[](size_t i) {
size_t k = i/BITS_LEN;
return data_[k][i-k*BITS_LEN];
}
bool operator[](size_t i) const {
size_t k = i/BITS_LEN;
return data_[k][i-k*BITS_LEN];
}
};
方法2“稀疏” :
如果只存儲很少的位,則還可以結合使用map
和bitset
。
在這里,我們僅在其中至少設置了位的情況下存儲塊。 由於我們需要查找具有O(log N)
但使用更少內存的std::map
,因此訪問位會有額外的開銷。
此外,功能重置功能完全符合您在問題中所說的內容-它僅涉及您已設置的區域。
如果您有很長的位序列(總是為false),例如對於1000 ... 000100 ... 010,而不是SparseDynamicBitset
則SparseDynamicBitset
是一個不錯的選擇。
class SparseDynamicBitset
{
private:
static const unsigned BITS_LEN = 64; // ?
typedef std::bitset<BITS_LEN> Bits;
std::map<unsigned,Bits> data_;
public:
// reset all "stored" bits to false
void reset() {
for(auto it=data_.begin(); it!=data_.end(); ++it) {
it->second.reset(); // uses bitfield::reset :)
}
}
// access a bit
Bits::reference operator[](size_t i) {
size_t k = i/BITS_LEN;
return data_[k][i-k*BITS_LEN];
}
bool operator[](size_t i) const {
size_t k = i/BITS_LEN;
auto it = data_.find(k);
if(it == it.end()) {
return false; // the default
}
return it->second[i-k*BITS_LEN];
}
};
是否有(便攜式)方式進行“粗略”,低精度的重置? 可以重置我請求的位所屬的整個整數,而避免任何其他附加操作的整數嗎?
不,不。 (不適用於該容器類型)
FWIW,我寫了一個數據類型,可以幫助您處理大型稀疏位集(您需要將其包裝在外部類型中,以創建它們的數組等)。 該類型為32位寬,並通過使用32位來跟蹤(最壞情況=> 3位設置)存儲指向vector<unsigned>
的指針,或(通常)使用32位指針來跟蹤1024位的開/關狀態。位為2位大小/計數,最多3個嵌入的10位設置位索引。 當不需要vector
,與std::bitset<>
相比,這可以將存儲密度提高32倍,這應該有助於減少內存緩存丟失。
注意:至關重要的是,將大小成員in_use
對齊到vector*
的最低有效位上,這樣任何合法指針(至少具有4個字節的對齊方式)的in_use
值都必須為0。其中uintptr_t == 32
32位應用程序,但是可以使用相同的概念來創建64位版本。 數據類型需要使用uintptr_t
以便可以在需要時存儲指向vector
的指針,因此必須與32位或64位執行模式匹配。
代碼包含測試,這些測試表明隨機操作對bitset
和Bit_Packer_32
的影響相同。
#include <iostream>
#include <bitset>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <set>
class Bit_Packer_32
{
// Invariants:
// - 0 bits set: u_ == p_ == a == b == c == 0
// - 1 bit set: in_use == 1, a meaningful, b == c == 0
// - 2 bits set: in_use == 2, a & b meaningful, c == 0
// - 3 bits set: in_use == 3, a & b & c meaningful
// - >3 bits: in_use == 0, p_ != 0
// NOTE: differentiating 0 from >3 depends on a == b == c == 0 for former
public:
Bit_Packer_32() : u_(0) { }
class Reference
{
public:
Reference(Bit_Packer_32& p, size_t n) : p_(p), n_(n) { }
Reference& operator=(bool b) { p_.set(n_, b); return *this; }
operator bool() const { return p_[n_]; }
private:
Bit_Packer_32& p_;
size_t n_;
};
Reference operator[](size_t n) { return Reference(*this, n); }
void set(size_t n)
{
switch (in_use)
{
case 0:
if (p_)
{
if (std::find(p_->begin(), p_->end(), n) == p_->end())
p_->push_back(n);
}
else
{ in_use = 1; a = n; }
break;
case 1: if (a != n) { in_use = 2; b = n; } break;
case 2: if (a != n && b != n) { in_use = 3; c = n; } break;
case 3: if (a == n || b == n || c == n) break;
V* p = new V(4);
(*p)[0] = a; (*p)[1] = b; (*p)[2] = c; (*p)[3] = n;
p_ = p;
}
}
void reset(size_t n)
{
switch (in_use)
{
case 0:
if (p_)
{
V::iterator i = std::find(p_->begin(), p_->end(), n);
if (i != p_->end())
{
p_->erase(i);
if (p_->size() == 3)
{
// faster to copy out w/o erase, but tedious
int p0 = (*p_)[0], p1 = (*p_)[1], p2 = (*p_)[2];
delete p_;
a = p0; b = p1; c = p2;
in_use = 3;
}
}
}
break;
case 1: if (a == n) { u_ = 0; /* in_use = a = 0 */ } break;
case 2: if (a == n) { in_use = 1; a = b; b = 0; break; }
else if (b == n) { in_use = 1; b = 0; break; }
case 3: if (a == n) a = c;
else if (b == n) b = c;
else if (c == n) ;
else break;
in_use = 2;
c = 0;
}
}
void reset_all()
{
if (in_use == 0) delete p_;
u_ = 0;
}
size_t count() const { return in_use ? in_use : p_ ? p_->size() : 0; }
void set(size_t n, bool b) { if (b) set(n); else reset(n); }
bool operator[](size_t n) const
{
switch (in_use)
{
case 0:
return p_ && std::find(p_->begin(), p_->end(), n) != p_->end();
case 1: return n == a;
case 2: return n == a || n == b;
case 3: return n == a || n == b || n == c;
}
}
// e.g. operate_on<std::bitset<1024>, Op_Set>()
// operate_on<std::set<unsigned>, Op_Insert>()
// operate_on<std::vector<unsigned>, Op_Push_Back>()
template <typename T, typename Op>
T operate_on(const Op& op = Op()) const
{
T result;
switch (in_use)
{
case 0:
if (p_)
for (V::const_iterator i = p_->begin(); i != p_->end(); ++i)
op(result, *i);
break;
case 3: op(result, c);
case 2: op(result, b);
case 1: op(result, a);
}
return result;
}
private:
union
{
uintptr_t u_;
typedef std::vector<unsigned> V;
V* p_;
struct
{
unsigned in_use : 2;
unsigned a : 10;
unsigned b : 10;
unsigned c : 10;
};
};
};
struct Op_Insert
{
template <typename T, typename U>
void operator()(T& t, const U& u) const { t.insert(u); }
};
struct Op_Set
{
template <typename T, typename U>
void operator()(T& t, const U& u) const { t.set(u); }
};
struct Op_Push_Back
{
template <typename T, typename U>
void operator()(T& t, const U& u) const { t.push_back(u); }
};
#define TEST(A, B, MSG) \
do { \
bool pass = (A) == (B); \
if (pass) break; \
std::cout << "@" << __LINE__ << ": (" #A " == " #B ") "; \
std::cout << (pass ? "pass\n" : "FAIL\n"); \
std::cout << " (" << (A) << " ==\n"; \
std::cout << " " << (B) << ")\n"; \
std::cout << MSG << std::endl; \
} while (false)
template <size_t N>
std::set<unsigned> to_set(const std::bitset<N>& bs)
{
std::set<unsigned> result;
for (unsigned i = 0; i < N; ++i)
if (bs[i]) result.insert(i);
return result;
}
template <typename T>
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const std::set<T>& s)
{
for (std::set<T>::const_iterator i = s.begin(); i != s.end(); ++i)
{
if (i != s.begin()) os << ' ';
os << *i;
}
return os;
}
int main()
{
TEST(sizeof(uintptr_t), 4, "designed for 32-bit uintptr_t");
for (int i = 0; i < 100000; ++i)
{
Bit_Packer_32 bp;
std::bitset<1024> bs;
for (int j = 0; j < 1 + i % 10; ++j)
{
int n = rand() % 1024;
int v = rand() % 2;
bs[n] = v;
bp[n] = v;
// TEST(bp.get_bitset(), bs);
TEST((bp.operate_on<std::set<unsigned>, Op_Insert>()), to_set(bs),
"j " << j << ", n " << n << ", v " << v);
}
}
}
不,沒有可移植的方法,因為不需要使用位字段,僅建議使用。 如果要具有可移植性,則可能需要基於std::vector<uint8_t>
或std::bitset
實現自己的方法。
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