[英]How do I add 'Rect's or text to a sprite in Pygame?
我正在嘗試重新創建幻燈片拼圖 ,我需要將文本打印到先前繪制的矩形精靈上。 這是我設置它們的方式:
class Tile(Entity):
def __init__(self,x,y):
self.image = pygame.Surface((TILE_SIZE-1,TILE_SIZE-1))
self.image.fill(LIGHT_BLUE)
self.rect = pygame.Rect(x,y,TILE_SIZE-1,TILE_SIZE-1)
self.isSelected = False
self.font = pygame.font.SysFont('comicsansms',22) # Font for the text is defined
這就是我繪制它們的方式:
def drawTiles(self):
number = 0
number_of_tiles = 15
x = 0
y = 1
for i in range(number_of_tiles):
label = self.font.render(str(number),True,WHITE) # Where the label is defined. I just want it to print 0's for now.
x += 1
if x > 4:
y += 1
x = 1
tile = Tile(x*TILE_SIZE,y*TILE_SIZE)
tile.image.blit(label,[x*TILE_SIZE+40,y*TILE_SIZE+40]) # How I tried to print text to the sprite. It didn't show up and didn't error, so I suspect it must have been drawn behind the sprite.
tile_list.append(tile)
這是我嘗試添加Rect的方法(當用鼠標單擊時):
# Main program loop
for tile in tile_list:
screen.blit(tile.image,tile.rect)
if tile.isInTile(pos):
tile.isSelected = True
pygame.draw.rect(tile.image,BLUE,[tile.rect.x,tile.rect.y,TILE_SIZE,TILE_SIZE],2)
else:
tile.isSelected = False
isInTile:
def isInTile(self,mouse_pos):
if self.rect.collidepoint(mouse_pos): return True
我究竟做錯了什么?
Pygame中的坐標是相對於正在繪制的表面的。 您當前在tile.image上繪制矩形的方式使其相對於tile.image的左上角在(tile.rect.x,tile.rect.y)處繪制。 大多數情況下tile.rect.x和tile.rect.y會大於圖塊的寬度和高度,因此將不可見。 您可能想要的是pygame.draw.rect(tile.image,BLUE,[0,0,TILE_SIZE,TILE_SIZE],2)。 這會在圖塊上從圖塊的左上角(0,0)到右下角(TILE_SIZE,TILE_SIZE)繪制一個矩形。
文本也是如此。 例如,如果TILE_SIZE為25,x為2,則在tile.image上將文本變暗的x坐標為2 * 25 + 40 =90。90大於tile.image的寬度(TILE_SIZE-1 = 24 ),因此它將繪制在表面的外部,使其不可見。 如果要在tile.image的左上角繪制文本,請執行tile.image.blit(label,[0,0])。
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