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Android opengl es 2.0-我應該使用哪種模型格式以及應該創建自己的解析器

[英]Android opengl es 2.0 - what model format should i use and should i create my own Parser

我一直在嘗試編寫可以與VBO一起使用的obj解析器,但是對於這是否足夠好似乎沒有明確的答案。 我讀過obj文件不是很漂亮,也適合於較舊的opengl版本。

  • 哪種模型格式最好使用。
  • 我應該編寫自己的解析器,如果不是,那么什么Andriod解析器將是合適的(免費)

謝謝

在此最初階段,3D模型的文件格式並不重要。 OBJ並不是有史以來最好的格式,它是基於文本的,不支持模型信息,裝備,動畫等,但首先是您可以使用的最簡單的格式。

在線有大量的文檔,這是開始的方法(IMHO)。

是的,還有其他格式,但是它們都面臨着其他挑戰或需要首先實施的工作。

collada( https://collada.org/ )是一個很好的替代方法,但是對於初學者來說,它不像OBJ(同樣是IMHO)那么簡單。

我有一些從MD2 / MD3(quake2 / quake3文件格式)開始的朋友,並且很高興。 它們提供的功能比OBJ還要多,但它們也不是防彈的。 例如,它們支持動畫。 http://tfc.duke.free.fr/coding/md2-specs-en.html

一個友好的建議,從OBJ開始。 熟悉了格式的優點和局限性之后,您已經具備了足夠的經驗,可以切換到更復雜,功能更強大的格式。

我希望以某種方式對您有所幫助。

毛里齊奧·喬

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