[英]Kinetic.js Load Issues
我正在嘗試從數據庫加載一個已保存的階段,當我加載它時,它看起來很好,但加載后我無法在舞台上繪制。 我知道在保存之前我可能無法使用加載的對象,但是如何在加載后繪制到舞台上?
我正在使用Kinetic.Node.create(json, 'container');
但之后我再也無法使用layer.draw();
添加到舞台上layer.draw();
。
有沒有人有什么建議? 什么是重新綁定事件處理程序的好方法。 有沒有好的教程? 謝謝!
編輯:
這是我創建和編輯畫布的代碼。
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width:screen.width*.98,
height: screen.height*.70,
id:'stage',
name: 'stage'
});
var layer = new Kinetic.Layer();
layer.on('mousedown',function(e){
var node = e.targetNode;
//select(node);
});
//load
var json= load();
stage = Kinetic.Node.create(json, 'container');
Q1:重新實例化Kinetic.Stage。
您的Kinetic.Node.create
命令是重新實例化階段的正確命令。 由於您未提供代碼,因此無法進一步診斷。
var stage = Kinetic.Node.create(yourJSON, 'container');
stage.draw();
Q2:重新綁定事件處理程序。
重新布線事件處理程序的一個好方法是提供.js文件和.json文件。
例如:
創建節點/容器時,添加屬性以指示需要重新連接的事件處理程序:
var circle1 = new Kinetic.Circle({
x:100,
y:100,
radius: 30,
fill: 'red',
// this circle should be rewired with myClickHandler1
clickEvent:"myClickHandler1"
});
將所有事件處理程序放在與.json文件一起提供的.js文件中:
var eventHandlers={
myClickHandler1:function(e){alert("Fired clickHandler1");},
}
然后你可以從.js文件重新連接事件處理程序,如下所示:
function rewireHandlers(node){
var handler;
// rewire click handler
handler=node.getAttr("clickEvent");
if(handler && eventHandlers[handler]){
node.on("click",eventHandlers[handler])
}
// rewire other event handlers the same way
}
// rewire all nodes and containers
stage.getChildren().each(function(node){
node.rewireHandlers(node);
});
首先在你的json字符串中你需要將所有“className”:“Kinetic.Group”替換為“className”:“Group”然后嘗試
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