[英]how is boost::property_map implemented in boost and how to change it
我想知道如何在boost圖中實現屬性映射。 例如,
我有像這樣定義的頂點和邊緣屬性:
//vertex property:-->
struct NodeInfo { int a , b , c; }; //actual bundled property
struct NodeInfoPropertyTag { // tag and kind (as in boost documentation)
typedef boost::vertex_property_tag kind;
static std::size_t const num;
};
std::size_t const NodeInfoPropertyTag::num = (std::size_t) &NodeInfoPropertyTag::num;
//typedef the Vertex Property
typedef boost::property <NodeInfoPropertyTag, NodeInfo> NodeProperty;
//Similar fashion for Edge Property --> some property for each edge of graph.
typedef boost::property <EdgeInfoPropertyTag, EdgeInfo> EdgeProperty;
我的圖表是typedef,如下所示:
typedef boost::adjacency_list <vecS, vecS, undirectedS, NodeProperty, EdgeProperty, no_property, listS> Graph_t;
現在,在使用上面的typedef初始化圖形G時,我可以使用屬性為頂點和邊指定屬性
例如:
Graph_t G;
typedef graph_traits<Graph_t>::vertex_descriptor vd_t;
// edge_descriptor ed_t;
NodeInfo ninfo1, ninfo2; //put some values in ninfo
vd_t v = add_vertex (ninfo1, G) //add a vertex in G with property ninfo1
vd_t u = add_vertex (ninfo2, G) //add a vertex in G with property ninfo2
EdgeInfo einfo; //initialize edgeinfo for edge property
add_edge (u, v, einfo, G ) edge (u, v) with property einfo is added in G
要訪問任何頂點的節點屬性,我可以使用以下兩種方法中的任何一種:
//method 1: direct method: using Tags
// for a vertex "v" --> get()
NodInfo info = boost::get (NodeInfoPropertyTag(), G, v) //get v's property
//modify info
//put the modified property
put (NodeInfoPropertyTag(), G, v, info) // (put in G, key = v, value = info )
//method 2 : using property maps.
//Edge Map and Node Map
typedef typename boost::property_map <Graph_t, EdgeInfoPropertyTag>::type EdgeMap;
typedef typename boost::property_map <Graph_t, NodeInfoPropertyTag>::type NodeMap;
//edge e --> get
EdgeInfo einfo = boost::get (EdgeMap, e)
//modify einfo
//put
put (EdgeMap, e, einfo) //put in the EdgeMap key = e, value = einfo
現在,兩個操作基本相同:即使用
//former is translated to the latter -->
get(NodeInfoPropertyTag(), G, "key") is equivalent to get (NodeMap, "key")
我的問題是:
注意:我不確定我是否可以使用vector_prop_map(這里)但我真的想使用它,以便頂點id成為矢量索引並且更有效 - >它可能會導致邊緣問題
我的圖形將包含一百萬個頂點和許多邊緣,這樣在std :: map <>中搜索仍然是log(n),但我希望可移植性更改底層數據結構,以便我可以使用unordered_map / concurrent_hashmap
我需要concurrent_hashmap(來自英特爾TBB),因為我將並行化我的算法,因此希望並行訪問屬性映射,該屬性映射將由線程修改。
請建議是否可以在boost圖中控制和修改這些底層數據結構,以存儲邊緣和頂點屬性。
這些屬性如何存儲在Graph對象中。
屬性不是單獨存儲的,也不是類似的存儲。
頂點和邊緣屬性存儲在圖形的頂點和邊緣內。 沒有使用std::map
或其他一些關聯容器。 無論您向adjacency_list提供什么,因為VertexProperties和EdgeProperties模板參數將存儲在頂點和邊緣中,即,它與使用std::list<T>
時相同,其中T將存儲在鏈接的節點中-list(以及必要的next-prev指針)。 換句話說,adjacency_list將存儲包含VertexProperties類型的對象的頂點,以及所需的任何邊緣列表(in和out)。
當你使用property_map
(通過get / put函數)時,它只是做了一些模板元編程魔術來創建一個瘦包裝器,它只會讀取/寫入頂點或邊緣的正確單獨屬性。 從概念上講,這是等價的:
NodeInfo info = boost::get (NodeInfoPropertyTag(), G, v);
// is conceptual equivalent to:
NodeInfo info = G[v].NodeInfoProperty;
這是屬性映射的全部內容,它查找頂點屬性(通過給定圖形對象中的頂點描述符),並且它獲取與給定對應的頂點屬性的數據成員(或子對象)標簽類型。 弄清楚如何為正確的屬性標記獲取正確的數據成員(或子對象)是一個模板元編程魔術,它在編譯時計算出來(沒有運行時開銷)。 並且,通常,從頂點描述符查找頂點屬性是恆定時間操作(例如,取消引用指針,通過索引查找等)。
總的來說,為特定頂點提取(讀取或寫入)特定屬性是一個恆定時間操作。 對於您使用adjacency_list的模板參數做出的任何選擇都是如此,據我所知。
如果是這樣,我如何將底層數據結構修改為std :: unordered_map甚至concurrent_hashmap或boost :: vector_property_map?
您可以通過OutEdgeList,VertexList和EdgeList指定希望如何存儲頂點和邊。 屬性本身沒有其他存儲方法。 在這些環境中使用地圖或哈希圖並沒有多大意義。
我真的想使用它,以便頂點id成為矢量索引
當您為VertexList
參數指定vecS
時,adjacency_list就是這種情況。
我需要concurrent_hashmap(來自英特爾TBB),因為我將並行化我的算法,因此希望並行訪問屬性映射,該屬性映射將由線程修改。
您應該考慮使用Parallel Graph庫。
請建議是否可以在boost圖中控制和修改這些底層數據結構,以存儲邊緣和頂點屬性。
您可以指定用於存儲頂點和邊列表的數據結構。 您也可以(理論上)為這些容器添加新類型的容器。 但是,根據我的經驗,這真的很難,因為adjacency_list的實現非常難以理解,並且交換其底層容器並不像Boost網站上宣傳的那么容易。
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