[英]Sleep(1) and SDL_Delay(1) takes 15 ms
我正在編寫一個 C++/SDL/OpenGL 應用程序,我遇到了最奇怪的錯誤。 使用簡單的可變時間步長,游戲似乎運行良好。 但隨后 FPS 開始表現異常。 我發現 Sleep(1) 和 SDL_Delay(1) 都需要 15 毫秒才能完成。
0-15 之間這些函數的任何輸入都需要 15 毫秒才能完成,將 FPS 鎖定在大約 64。如果我將其設置為 16,則需要 30 毫秒 OO
我的循環看起來像這樣:
while (1){
GLuint t = SDL_GetTicks();
Sleep(1); //or SDL_Delay(1)
cout << SDL_GetTicks() - t << endl; //outputs 15
}
它很少會像預期的那樣需要 1 毫秒,但大部分時間需要 15 毫秒。
我的操作系統是 Windows 8.1。 CPU是英特爾i7。 我正在使用 SDL2。
自動收報機默認為 64 hz,或 15.625 ms/tick。 您需要使用 timeBeginPeriod(1) 將其更改為 1000hz == 1ms。 MSDN文章:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd757624(v=vs.85).aspx
如果這里的目標是得到一個固定的頻率序列,你應該使用更高分辨率的定時器,但不幸的是這些只能被輪詢,所以需要輪詢和睡眠相結合來減少 cpu 開銷。 示例代碼,假設 Sleep(1) 可能需要近 2 毫秒(Windows XP 確實會發生這種情況,但 Windows 的更高版本不會發生這種情況)。
/* code for a thread to run at fixed frequency */
#define FREQ 400 /* frequency */
typedef unsigned long long UI64; /* unsigned 64 bit int */
LARGE_INTEGER liPerfFreq; /* used for frequency */
LARGE_INTEGER liPerfTemp; /* used for query */
UI64 uFreq = FREQ; /* process frequency */
UI64 uOrig; /* original tick */
UI64 uWait; /* tick rate / freq */
UI64 uRem = 0; /* tick rate % freq */
UI64 uPrev; /* previous tick based on original tick */
UI64 uDelta; /* current tick - previous */
UI64 u2ms; /* 2ms of ticks */
#if 0 /* for optional error check */
static DWORD dwLateStep = 0;
#endif
/* get frequency */
QueryPerformanceFrequency(&liPerfFreq);
u2ms = ((UI64)(liPerfFreq.QuadPart)+499) / ((UI64)500);
/* wait for some event to start this thread code */
timeBeginPeriod(1); /* set period to 1ms */
Sleep(128); /* wait for it to stabilize */
QueryPerformanceCounter((PLARGE_INTEGER)&liPerfTemp);
uOrig = uPrev = liPerfTemp.QuadPart;
while(1){
/* update uWait and uRem based on uRem */
uWait = ((UI64)(liPerfFreq.QuadPart) + uRem) / uFreq;
uRem = ((UI64)(liPerfFreq.QuadPart) + uRem) % uFreq;
/* wait for uWait ticks */
while(1){
QueryPerformanceCounter((PLARGE_INTEGER)&liPerfTemp);
uDelta = (UI64)(liPerfTemp.QuadPart - uPrev);
if(uDelta >= uWait)
break;
if((uWait - uDelta) > u2ms)
Sleep(1);
}
#if 0 /* optional error check */
if(uDelta >= (uWait*2))
dwLateStep += 1;
#endif
uPrev += uWait;
/* fixed frequency code goes here */
/* along with some type of break when done */
}
timeEndPeriod(1); /* restore period */
看起來 15 毫秒是操作系統將提供給您的最小切片。 我不確定您的具體框架,但 sleep 通常可以保證最短的睡眠時間。 (即它會休眠至少 1 毫秒。)
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