[英]Can't load image with IMG_Load()
我的SDL_image庫有問題。 我編寫了一個簡單的程序,加載了一張Spritesheet並在單擊鼠標左鍵時對其進行了動畫處理。 這是代碼:
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>
const int sw=800;
const int sh=450;
int main(){
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
IMG_Init(IMG_INIT_PNG);
bool quit=false;
bool shoot=false;
SDL_Event event;
Uint32 time;
unsigned char frame=0;
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Sprite",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,sw,sh,0);
SDL_Renderer* render = SDL_CreateRenderer(window,-1,0);
SDL_Surface* image = IMG_Load("p_pt_12.png");
printf("IMG_Load: %s\n", IMG_GetError());
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(render, image);
while(!quit){
if(shoot){
time=SDL_GetTicks();
time/=(750/5);
frame=time%5;
if(frame==4){
frame = 0;
shoot=false;
}
}
SDL_Rect srcrect = { frame*96,0,96,96};
SDL_Rect dstrect = { (sw-96)/2, (sh-96)/2, 96, 96 };
SDL_PollEvent(&event);
switch (event.type){
case SDL_QUIT:
quit = true;
break;
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
if(event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) shoot = true;
break;
}
SDL_RenderClear(render);
SDL_RenderCopy(render, texture,&srcrect,&dstrect);
SDL_RenderPresent(render);
}
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_FreeSurface(image);
SDL_DestroyRenderer(render);
SDL_DestroyWindow(window);
IMG_Quit();
SDL_Quit();
return 0;
}
問題是當我嘗試運行它時,IMG_Load()返回NULL指針,而IMG_GetError()說“不支持的文件格式”。 Spritesheet是一個.png文件,但是.jpg Spritesheet也是如此。 我確定代碼是正確的,因為它可以在其他設備上使用完全相同的圖像文件(例如超級按鈕)運行。 我嘗試過重新安裝SDL和SDL_image,但是它不起作用。 SDL_RWops和IMG_LoadPNG_RW都不起作用。 我在64位Linux Mint上使用Eclipse Kepler SR2(但我也嘗試過使用Code :: Blocks 12.11運行,結果相同)。
我將不勝感激,謝謝!
您的代碼正確無誤,對我有用。 您的系統可能缺少sdl_image處理圖像所需的某些庫,例如libpng和zlib。 安裝它們,讓我們知道它是否有效。
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