[英]Return pointer from type and string of name
如何從其名稱的字符串中返回(已知的)指向已知類型的指針? 假設我創建了一些名為map1
map<string, double>
和一些名為vec1
vector<string>
。 我想編寫一個函數,該函數將從"map1"
返回map1
從"map1"
vec1
"vec1"
(以及另外一個參數,用於指定每個參數的各自類型)。
這可能嗎?
我的最終目標是獲得一個以QString
形式命名的QWidget
,因為我正在使用大量的QWidget
,盡管答案應該與框架無關,對嗎?
您需要執行某種動態調度。 為此,您可以簡單地從您的建議開始:
enum class types { A = 0, B = 1 };
void (*handlers[])(void*) = { &HandleA, &HandleB };
::std::unordered_map<::std::string, ::std::tuple<types, void*>> registry;
現在剩下的就是執行查找了:
void lookup(::std::string const& name)
{
auto& t = registry.at(name);
handlers[static_cast<size_t>(::std::get<0>(t))](::std::get<1>(t));
}
這些處理程序都接受一個void*
類型的參數-這可以通過添加一些模板魔術來解決:
template<typename T, void(*f)(T*)>
void handle(void* arg)
{
f(static_cast<T*>(arg));
}
void (*handlers[])(void*) = { &handle<A, &HandleA>, &handle<B, &HandleB> };
現在,原型是例如void HandleA(A*)
。
使用當前代碼,您可以像這樣將對象添加到注冊表中:
A a;
registry.emplace("A #1", ::std::make_tuple(types::A, &a));
雖然這很完美,但我們想做一些更優雅的事情。 讓我們首先將enum class types
更改為某種東西,該類型也知道我們希望代表的類型:
template<typename T> struct types;
template<> struct types<A> { static const size_t id = 0; };
template<> struct types<B> { static const size_t id = 1; };
當然,現在我們需要修復注冊表類型:
::std::unordered_map<::std::string, ::std::tuple<size_t, void*>> registry;
最后,我們可以提供一個簡單的插入函數:
template<typename T>
void insert(::std::string const& name, T* object)
{
registry.emplace(name, ::std::make_tuple(types<T>::id, static_cast<void*>(object)));
}
A a;
insert("A #1", &a);
lookup("A #1");
元對象系統已經處理了這個問題,所以答案將是特定於框架的,因為您通常需要代碼生成器來獲取有關C ++類型的元數據,而這些元數據在其他情況下是不可用的。
QLineEdit * ed = ...;
ed->setObjectName("myObject");
... elsewhere in the code
foreach(QWidget * w, QCoreApplication::allWidgets()) {
// Lookup by name
if (w->objectName() == "myObject") {
...
}
// Lookup by type
if (qobject_cast<QLineEdit*>(w)) {
...
}
}
如果您想加快查找速度,並且這些對象具有唯一的名稱:
class Widgets {
typedef QMap<QString, QPointer<QWidget>> Data;
mutable Data m_map;
public:
Widgets() {
foreach(QWidget * w, QCoreApplication::allWidgets()) {
if (w->objectName().isEmpty()) continue;
m_map.insert(w->objectName(), w);
}
}
QWidget * lookupWidget(const QString & name) const {
Data::iterator it = m_map.find(name);
if (it == m_map.end()) return nullptr;
QWidget * w = it->data();
if (!w) m_map.erase(it); // The widget doesn't exist anymore
return w;
}
template <typename T> T * lookup(const QString & name) const {
return qobject_cast<T*>(lookupWidget(name));
}
void setName(QWidget * w, const QString & name) {
Q_ASSERT(! name.isEmpty());
w->setObjectName(name);
m_map.insert(name, w);
}
};
在您的代碼中,使用widgets->setName()
代替setObjectName
。
如果要同時按名稱和類型查找,則只要所有名稱都屬於不同類型,就可以使用重復名稱:
class Widgets2 {
typedef QPair<QString, QString> Key;
typedef QMap<Key, QPointer<QWidget>> Data;
mutable Data m_map;
static Key keyFor(QWidget * w) {
return qMakePair(w->objectName(),
QString::fromLatin1(w->metaObject()->className()));
public:
Widgets2() {
foreach(QWidget * w, QCoreApplication::allWidgets()) {
if (w->objectName().isEmpty()) continue;
m_map.insert(keyFor(w), w);
}
}
QWidget * lookupWidget(const QString & name, const QString & type) const {
Data::iterator it = m_map.find(qMakePair(name, type));
if (it == m_map.end()) return nullptr;
QWidget * w = it->data();
if (!w) m_map.erase(it); // The widget doesn't exist anymore
return w;
}
template <typename T> T * lookup(const QString & name) const
{
return qobject_cast<T*>(lookupWidget(name,
QString::fromLatin1(T::staticMetaObject.className())));
}
void setName(QWidget * w, const QString & name) {
Q_ASSERT(! name.isEmpty());
w->setObjectName(name);
m_map.insert(keyFor(w), w);
}
};
查找工作如下:
widgets2->lookup<QLineEdit>("myObject")->setText("foo");
我利用QObject
和QPointer
使小部件注冊表對於刪除小部件而言是安全的-您永遠都不會得到懸掛的指針。
如果願意,也可以跟蹤對象名稱的更改: QObject
發出objectNameChanged
信號。
當然,所有這些都是圍繞代碼損壞的設計的可怕駭客。 您需要這樣做的事實意味着您正在緊密地將業務邏輯和GUI耦合在一起。 您應該使用某種模型視圖架構。
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