[英]Android 4.3 PBO not working
我正在使用PBO
截屏。 但是,結果圖像全為黑色。 在沒有PBO
情況下,它可以很好地工作。 在執行此操作之前,我需要注意什么嗎?
我什至嘗試渲染到FBO
,然后使用GLES30.glReadBuffer(GLES30.GL_COLOR_ATTACHMENT0)
,沒有希望
public void SetupPBO(){
GLES30.glGenBuffers(1, pbuffers, 0);
GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, pbuffers[0]);
int size = (int)this.mScreenHeight * (int)this.mScreenWidth * 4;
GLES30.glBufferData(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, size, null, GLES30.GL_DYNAMIC_READ);
checkGlError("glReadBuffer");
GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, 0);
}
private void Render(float[] m) {
.......//Normal render logic
exportBitmap();
}
private void exportBitmap() {
int screenshotSize = (int)this.mScreenWidth * (int)this.mScreenHeight;
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(screenshotSize * 4);
bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
// set the target framebuffer to read
GLES30.glReadBuffer(GLES30.GL_FRONT);
checkGlError("glReadBuffer");
GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, pbuffers[0]);
GLES30.glReadPixels(0, 0, (int)mScreenWidth, (int)mScreenHeight, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, bb); //<------ not working ?????
int pixelsBuffer[] = new int[screenshotSize];
bb.asIntBuffer().get(pixelsBuffer);
bb = null;
for (int i = 0; i < screenshotSize; ++i) {
// The alpha and green channels' positions are preserved while the
// red and blue are swapped
pixelsBuffer[i] = ((pixelsBuffer[i] & 0xff00ff00))
| ((pixelsBuffer[i] & 0x000000ff) << 16)
| ((pixelsBuffer[i] & 0x00ff0000) >> 16);
}
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap((int)mScreenWidth, (int)mScreenHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmap.setPixels(pixelsBuffer, screenshotSize - (int)mScreenWidth, -(int)mScreenWidth, 0, 0, (int)mScreenWidth, (int)mScreenHeight);
SaveBitmap(bitmap);
}
GLES30.glReadPixels(0, 0, (int)mScreenWidth, (int)mScreenHeight, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, bb);
bb解釋為您的PBO中的偏移量。 因此,您正在寫出緩沖區不足(在某些驅動程序上,此代碼會導致崩潰)。 您應該傳遞0而不是bb。 要從PBO檢索數據,請使用glMapBuffer。
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