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Android翻譯動畫

[英]Android Translation Animation

我正在努力使用Android動畫系統。 為了進行測試\\學習,我做了一個簡單的布局,如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<FrameLayout 
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="0dp"
    android:layout_weight="0.8"
    android:background="#ffcccccc">

    <Button
        android:id="@+id/animation_object" 
        android:layout_width="44dp"
        android:layout_height="44dp"
        android:background="#ffff0000"
        android:text="Click me!"
        android:onClick="onClickAnimatingObject">

    </Button>
</FrameLayout>

<LinearLayout 
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="0dp"
    android:layout_weight="0.2">

    <Button 
        android:id="@+id/btn_animate"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:text="Animate!"
        android:onClick="onClick"/>
</LinearLayout>

當我單擊btn_animate按鈕時,我正在做的是翻譯animation_object按鈕的寬度,如下所示:

public void onClick(View view) {                
    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(animatingObject, "x", animatingObject.getLeft(), animatingObject.getWidth()).setDuration(300);
    animator.setRepeatMode(ObjectAnimator.INFINITE);
    animator.addListener(new AnimatorListener() {

        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animation) {
            Log.v("ACN", "Start! l = "+animatingObject.getLeft()+" || r = "+animatingObject.getRight()+" || t = "+animatingObject.getTop()+" || b = " + animatingObject.getBottom());
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {                
            Log.v("ACN", "End! l = "+animatingObject.getLeft()+" || r = "+animatingObject.getRight()+" || t = "+animatingObject.getTop()+" || b = " + animatingObject.getBottom());
        }

        @Override
        public void onAnimationCancel(Animator animation) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }
    });

    animator.start();

}

當我第一次單擊時,將獲得以下日志:

04-29 17:33:03.249: V/ACN(22061): Start! l = 0 || r = 88 || t = 0 || b = 88
04-29 17:33:03.554: V/ACN(22061): End! l = 0 || r = 88 || t = 0 || b = 88

因此,當我再次單擊btn_animate時, animation_object按鈕將從其起始位置“重新啟動”動畫。

我想要的是在每次單擊btn_animate之后從當前位置轉換按鈕,但是我真的不知道該怎么做。 有什么建議嗎?

謝謝盧卡

我建議在對象動畫設計器中使用getX()而不是getLeft(),尤其是在更新x屬性時。 然后每次使用另一個變量更新另一個值,例如:offset + animatingObject.getWidth()。

暫無
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