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初始項目錯誤libgdx 1.0

[英]Initial project error libgdx 1.0

我使用libgdx項目生成器創建了一個項目,然后將其導入Eclipse。 然后在android模擬器上運行,但出現錯誤“ libgdx需要OpenGL ES 2.0”。 我不知道是什么問題

public class AndroidLauncher extends AndroidApplication {
    @Override
    protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
        initialize(new MyGdxGame(), config);
    }


}

public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {

    SpriteBatch batch;
    Texture img;

    @Override
    public void create () {
        batch = new SpriteBatch();
        img = new Texture("badlogic.jpg");
    }

    @Override
    public void render () {
        Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        batch.begin();
        batch.draw(img, 0, 0);
        batch.end();
    }


}

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.mygdx.game.android"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="19" />

    <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/GdxTheme" >
        <activity
            android:name="com.mygdx.game.android.AndroidLauncher"
            android:label="@string/app_name" 
            android:screenOrientation="landscape"
            android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

從1.0版開始,LibGDX不再支持<OpenGL ES 2.0。

在大多數情況下,這不是問題,因為如今不支持OpenGL ES 2.0的所有設備中只有不到0.1%。 這里查看統計信息。

在您的情況下,這可能是仿真器的故障。 您不應該使用它來測試您的游戲,因為它非常慢,而且啟動時間非常長。 使用真實的設備並在那里運行您的應用程序,這將節省大量時間,並且您將獲得更逼真的結果。

使用LibGDX,您甚至可以跳過此步驟,因為它是跨平台框架,這意味着您可以在台式機上運行游戲進行調試和測試,而最終只能在移動設備上對其進行測試。

如果確實需要OpenGL ES 1.1支持,則可以使用仍支持它的LibGDX版本0.9.9。

暫無
暫無

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