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[英]C2664 cannot convert argument 1 from 'const char *' to 'Node*'
[英]Cannot convert 'this' pointer from 'const Node' to 'Node &'
我真的不知道為什么會出現這些錯誤:
這是我正在做的程序。
頭文件:
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
template <class Type>
class Node
{
private:
Type info;
Node<Type> *link;
public:
// Constructors
Node();
Node(const Type& elem, Node<Type> *ptr);
Node(const Node<Type> &otherNode);
// Destructor
~Node();
// Mutators and Accessors (getters and setters)
void setInfo(const Type& elem);
Type getInfo() const;
void setLink(Node<Type> *ptr);
Node<Type> * getLink() const;
// Overload the assignment operator
const Node<Type> & operator=(const Node<Type>&);
};
template <class Type> Node<Type>::Node()
{
link = NULL;
}
template <class Type> Node<Type>::Node(const Type& elem, Node<Type> *ptr)
{
info = elem;
link = ptr;
}
template <class Type> Node<Type>::Node(const Node<Type> &otherNode)
{
otherNode.setInfo(info); //ERROR 1
otherNode.setLink(link); // ERROR 2
}
template <class Type> Node<Type>::~Node()
{
// fill in this
}
template <class Type> void Node<Type>::setInfo(const Type& elem)
{
info = elem;
}
template <class Type> Type Node<Type>::getInfo() const
{
return info;
}
template <class Type> void Node<Type>::setLink(Node<Type> *ptr)
{
link = ptr;
}
template <class Type> Node<Type> * Node<Type>::getLink() const
{
return link;
}
template <class Type> const Node<Type> & Node<Type>::operator=(const Node<Type>& n)
{
info = n.info;
link = n.link;
}
主文件:
include "Node.h"
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
Node<string> *node1 = new Node<string>();
node1->setInfo("Hello");
Node<string> *node2 = new Node<string>("Hello World!", node1);
Node<string> *node3 = new Node<string>(*node2);
Node<string> *node4 = new Node<string>();
node4->setInfo("Foo Bar");
node4->setLink(node3);
cout << node3->getLink()->getInfo() << endl; // should return "hello world"
system("pause");
return 0;
}
問題是您正在嘗試修改常量對象。 您的構造函數聲明為
template <class Type> Node<Type>::Node(const Node<Type> &otherNode)
const
表示您不能修改otherNode
對象。 您只能在otherNode
上調用標記為const
。 在您的體內,您嘗試修改otherNode
對象:
otherNode.setInfo(info); //ERROR 1
otherNode.setLink(link); // ERROR 2
在這種情況下,我相信正確地將otherNode
聲明為const
可以使您免於其他問題的otherNode
。 看來您的復制構造函數實際上是在將“新”節點復制到源節點,而不是相反。
抓緊我以前的答案,因為它很遙遠。
我有一個編譯器,我看到發生了什么事。
在復制構造函數中,您要傳入const引用,然后嘗試修改該const引用。
相反,它應該看起來像
template <class Type> Node<Type>::Node(const Node<Type> &otherNode)
{
this->setInfo(otherNode.info);
this->setLink(otherNode.link);
}
還有一個問題。 您的賦值運算符不會返回Node引用。 它不返回任何東西。 因此,如果調用了復制分配,則程序將調用未定義的行為。
template <class Type> const Node<Type> & Node<Type>::operator=(const Node<Type>& n)
{
info = n.info;
link = n.link;
// so what happened to the return value?
// return *this; // You're missing this.
}
但是,如果這是您的賦值運算符,那么為什么要有一個? 您要做的只是編譯器生成的版本將要做的事情,那就是對所有成員進行淺表復制。
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