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如何在PyGame中響應鼠標點擊sprite?

[英]How do I respond to mouse clicks on sprites in PyGame?

在PyGame中讓精靈響應鼠標點擊的規范方法是什么?

在我的事件循環中,這里有一些簡單的東西:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        exit_game()
    [...]
    elif (  event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and
            pygame.mouse.get_pressed()[0]):
        for sprite in sprites:
            sprite.mouse_click(pygame.mouse.get_pos())

關於它的一些問題:

  1. 這是響應鼠標點擊的最佳方式嗎?
  2. 如果鼠標在精靈上按下一段時間怎么辦? 如何從中制作單個活動?
  3. 這是通知我所有精靈點擊的合理方式嗎?

提前致謝

我通常給我的可點擊對象一個click功能,就像你的例子一樣。 我將所有這些對象放在一個列表中,以便在調用click函數時輕松迭代。

在檢查您按哪個鼠標按鈕時,請使用事件的按鈕屬性。

import pygame
from pygame.locals import * #This lets you use pygame's constants directly.

for event in pygame.event.get():
    if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:  #Better to seperate to a new if statement aswell, since there's more buttons that can be clicked and makes for cleaner code.
        if event.button == 1:
            for object in clickableObjectsList:
                object.clickCheck(event.pos)

我想說這是推薦的做法。 點擊只注冊一次,所以如果用戶用一個按鈕“拖動”,它就不會告訴你的精靈。 使用MOUSEBUTTONDOWN事件設置為true的布爾值可以輕松完成,而使用MOUSEBUTTONUP設置為false。 為了激活它們的功能而迭代了“可拖動”對象......等等。

但是,如果您不想使用事件處理程序,可以讓更新函數檢查輸入:

pygame.mouse.get_pos() 
pygame.mouse.get_pressed().

這對於較大的項目來說是一個壞主意,因為它可能很難找到錯誤。 更好地將事件保存在一個地方。 較小的游戲,如簡單的街機游戲,使用探測風格可能更有意義。

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