[英]Custom shaped buttons in Android - Am I doing it right?
我正在嘗試實現四個自定義形狀的按鈕,如下圖所示:
到目前為止我做了什么:我拍了4張不同的照片 - 每張照片只有一種顏色可見(見上文)。 圖像的另一部分是透明的。 結果是,我有四張相同尺寸的圖片。
現在我使用了相對布局,其中我的所有4張圖片都被添加到同一位置的圖像視圖中。 由於透明度,我可以看到所需的圖片。
對於我的ImageViews,我使用以下內容實現了onTouchListener:
private class ImageOnTouchListener implements View.OnTouchListener {
private int categoryId;
public ImageOnTouchListener(int categoryId) {
this.categoryId = categoryId;
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(v.getDrawingCache());
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
boolean isInsideBitmap = x < bmp.getWidth() && y < bmp.getHeight() && x >= 0 && y >= 0;
boolean isActionUp = event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP;
if (isInsideBitmap) {
int color = bmp.getPixel(x, y);
bmp.recycle();
if (color == Color.TRANSPARENT){
return false;
}
else {
if (isActionUp) {
buttonClick();
}
}
}else{
bmp.recycle();
}
return true;
}
}
這種方法有效,但它消耗了大量內存,因為我在移動手指時總是創建一個位圖。 我不太確定這是否是實現這一目標的最佳方式。 有什么我可以做的不同可能導致更有效的方式嗎?
使用以下事實:當圓的中心為(0,0)時,您可以判斷坐標是否屬於具有等式x² + y² <= radius²
的圓,我認為以下情況應該有效。
public class ImageOnTouchListener implements View.OnTouchListener {
// TODO Adjust this value
private static int QUADRANT_RADIUS = 100; // in pixels
// TODO Adjust this value
private static int SPACE_BETWEEN_QUADRANTS = 5; // in pixels
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int relativeX = (int) (event.getX() - v.getX());
int relativeY = (int) (event.getY() - v.getY());
int center = QUADRANT_RADIUS + (SPACE_BETWEEN_QUADRANTS / 2);
boolean isInsideCircle = Math.pow(relativeX - center, 2) + Math.pow(relativeY - center, 2) <= Math.pow(center, 2);
boolean isInsideBottomLeftQuadrant = isInsideCircle &&
relativeX <= QUADRANT_RADIUS &&
relativeY >= QUADRANT_RADIUS + SPACE_BETWEEN_QUADRANTS;
boolean isInsideBottomRightQuadrant = isInsideCircle &&
relativeX >= QUADRANT_RADIUS + SPACE_BETWEEN_QUADRANTS &&
relativeY >= QUADRANT_RADIUS + SPACE_BETWEEN_QUADRANTS;
boolean isInsideTopLeftQuadrant = isInsideCircle &&
relativeX <= QUADRANT_RADIUS &&
relativeY <= QUADRANT_RADIUS;
boolean isInsideTopRightQuadrant = isInsideCircle &&
relativeX >= QUADRANT_RADIUS + SPACE_BETWEEN_QUADRANTS &&
relativeY <= QUADRANT_RADIUS;
boolean isActionUp = event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP;
if (isActionUp) {
if (isInsideBottomLeftQuadrant) {
// Handle bottom left quadrant click
buttonClick();
return true;
} else if (isInsideBottomRightQuadrant) {
// Handle bottom right quadrant click
} // etc.
}
return false;
}
}
您需要調整QUADRANT_RADIUS
和SPACE_BETWEEN_QUADRANTS
值,然后從單個視圖處理所有觸摸事件(如我的代碼片段)或每個圖像的觸摸偵聽器略有不同。
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