[英]Disable Nagle's algorithm for NSOutputStream
我正在使用MPCF創建多人游戲。 您可以使用iPhone在iPad上控制太空飛船。
我在隨機的時間和間隔經歷各種延遲和延遲以及緩沖/暫停,現在進入了Apple Technical Q&A NW26論文,該論文討論了禁用Nagle算法。 我正在嘗試,但是我的程序不斷崩潰,我不明白為什么。 似乎CFWriteStreamCopyProperty總是返回NULL。
- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
{
switch (eventCode) {
case NSStreamEventOpenCompleted:
// Trying to get a handle to the native socket
CFSocketNativeHandle rawsock;
// This always return NULL
CFDataRef socketData = CFWriteStreamCopyProperty((__bridge CFWriteStreamRef)(stream), kCFStreamPropertySocketNativeHandle);
// And this row always crash (coz of socketData being NULL i guess)
CFDataGetBytes(socketData, CFRangeMake(0, sizeof(CFSocketNativeHandle)), (UInt8 *)&rawsock);
CFRelease(socketData);
// Code example from Apple that need a handle to the native socket, that I am trying to get above
int err;
static const int kOne = 1;
err = setsockopt(rawsock, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, &kOne, sizeof(kOne));
if (err < 0) {
err = errno;
}
break;
default:
break;
}
}
任何幫助表示贊賞。
您假設stream
是NSOutputStream
,但也可以傳遞NSInputStream
。 因此它崩潰在那條線上。
這是可以處理兩種情況並修復崩潰的示例代碼:
- (void)disableNaglesAlgorithmForStream:(NSStream *)stream {
CFDataRef socketData;
// Get socket data
if ([stream isKindOfClass:[NSOutputStream class]]) {
socketData = CFWriteStreamCopyProperty((__bridge CFWriteStreamRef)((NSOutputStream *)stream), kCFStreamPropertySocketNativeHandle);
} else if ([stream isKindOfClass:[NSInputStream class]]) {
socketData = CFReadStreamCopyProperty((__bridge CFReadStreamRef)((NSInputStream *)stream), kCFStreamPropertySocketNativeHandle);
}
// get a handle to the native socket
CFSocketNativeHandle rawsock;
CFDataGetBytes(socketData, CFRangeMake(0, sizeof(CFSocketNativeHandle)), (UInt8 *)&rawsock);
CFRelease(socketData);
// Disable Nagle's algorythm
// Debug info
BOOL isInput = [stream isKindOfClass:[NSInputStream class]];
NSString * streamType = isInput ? @"INPUT" : @"OUTPUT";
int err;
static const int kOne = 1;
err = setsockopt(rawsock, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, &kOne, sizeof(kOne));
if (err < 0) {
err = errno;
NSLog(@"Could Not Disable Nagle for %@ stream", streamType);
} else {
NSLog(@"Nagle Is Disabled for %@ stream", streamType);
}
}
在case NSStreamEventOpenCompleted:
的case NSStreamEventOpenCompleted:
應調用此case NSStreamEventOpenCompleted:
對於任何想知道為什么粘貼粘貼后無法編譯的人:
#import <arpa/inet.h> // for IPPROTO_TCP
#include <netinet/tcp.h> // for TCP_NODELAY
但是,它不能解決周期性延遲問題。 我仍在尋找防止這種情況的方法。
我錄制了一個演示該問題的簡單視頻,我相信您也遇到了同樣的問題: https : //www.dropbox.com/s/omdqkbckph4b1y2/Multipeer%20Connectivity.mov?dl=0
編輯:我能夠找到一種方法來解決定期的延遲問題。 導致問題的原因是MCNearbyServiceAdvertiser
。 您需要停止通告對等方以擺脫滯后:連接成功后, stopAdvertisingPeer
在MCNearbyServiceAdvertiser
實例上調用stopAdvertisingPeer
方法。
MCNearbyServiceAdvertiser *nearbyServiceAdvertiser;
- (void)session:(MCSession *)session peer:(MCPeerID *)peerID didChangeState:(MCSessionState)state {
switch (state) {
case MCSessionStateConnected: {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.nearbyServiceAdvertiser stopAdvertisingPeer];
});
...
}
...
}
但是延遲只會在30秒后關閉。 我不知道如何使其立即消失。
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