[英]C++ pure virtual method defined at run-time
不知道這個名字是否很有說服力,可是到了。
我正在連接一個API,該API需要繼承基類並定義許多純虛擬方法。
為了實現良好的編程習慣,我希望在不同的(子)類中定義這些方法。
當前,我使用facade / wrapper(兩者都有)類,該類繼承了基類,實例化了子類,並調用了這些實例化類的必要方法:
#include <cstdio>
class Base
{
public:
virtual void reqImplementation( void ) = 0;
};
class APIImplementation
{
private:
Base * ptr_;
public:
APIImplementation( Base * ptr ) :
ptr_( ptr )
{
ptr_->reqImplementation();
}
};
class MyImplementation
{
private:
APIImplementation * api_;
public:
void reqImplementation( void )
{
printf("Hello World!\n");
}
MyImplementation( APIImplementation * api ) : api_( api ) {}
};
class MyFacade : public Base
{
private:
MyImplementation * my_impl_;
APIImplementation * api_;
void reqImplementation( void )
{
my_impl_->reqImplementation();
}
public:
MyFacade( void )
{
api_ = new APIImplementation( this );
my_impl_ = new MyImplementation( api_ );
}
};
int main( void )
{
MyFacade my_facade;
return 0;
}
有什么方法可以在此Facade / wrapper中實例化的子類中實現純虛函數? 或者,對於這樣的事情,什么是好的做法? 我想要類似的東西(我知道它目前顯然不起作用):
#include <cstdio>
class Base
{
public:
virtual void reqImplementation( void ) = 0;
};
class APIImplementation
{
private:
Base * ptr_;
public:
APIImplementation( Base * ptr ) :
ptr_( ptr )
{
ptr_->reqImplementation();
}
};
class MyImplementation : public Base
{
private:
APIImplementation * api_;
public:
void reqImplementation( void )
{
printf("Hello World!\n");
}
MyImplementation( APIImplementation * api ) : api_( api ) {}
};
class MyFacade : public Base
{
private:
MyImplementation * my_impl_;
APIImplementation * api_;
public:
MyFacade( void )
{
api_ = new APIImplementation( this );
my_impl_ = new MyImplementation( api_ );
}
};
int main( void )
{
MyFacade my_facade;
return 0;
}
請注意,API源代碼是開放的,因此我可以將這些純虛擬方法更改為其他任何方法,但是代碼相當詳盡,因此我寧願進行較小的更改,也不願進行重大更改。
如果我理解正確,則需要虛擬繼承。 這是一個例子
#include <iostream>
using namespace std;
// base class with lots of methods (two, actually)
struct Base {
virtual void f() = 0;
virtual void g() = 0;
};
// here's a class with implementation of f
struct ImplementationPart1 : public virtual Base {
virtual void f() {
cout << 4;
}
};
// here's a class with implementation of g
struct ImplementationPart2 : public virtual Base {
virtual void g() {
cout << 2;
}
};
// here's a class with all the implementations
struct Implementation : public ImplementationPart1, public ImplementationPart2 {};
int main() {
// Implementation inherits from Base, yes
Base *x = new Implementation();
// everything works, as expected
x->f();
x->g();
}
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