[英]SpriteKit Detect Press and Hold on Label
我正在嘗試制作一個用戶可以按按鈕以提高某些技能水平的應用。 但是,我使用的是“ touchesBegan”方法,如果用戶想將技能提高25分,則用戶必須單擊標簽25次。 這是我目前用於檢測用戶是否觸摸了精靈的代碼。
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
SKNode *node = [self nodeAtPoint:location];
if([node.name isEqualTo:@"red-upgrade"]){
if(_xp >= pow(_rpower+1, 2)){
_rpower ++;
_xp -= pow(_rpower, 2);
}
_rpowerlabel.text = [NSString stringWithFormat:@"Red Power: %i", _rpower];
}
}
有沒有一種方法可以在小精靈或標簽上執行按住並按下手勢? 因此,用戶只需按住升級按鈕,它會增加多次而不是連續單擊?
任何和所有建議表示贊賞!
讓成員在封閉的類中引用技能按鈕,然后在該按鈕上開始操作以增加touch begin方法中所需的值:
if([node.name isEqualTo:@"red-upgrade"]){
[self.skillButton runAction:[SKAction repeatForever:[SKAction sequence:@[[SKAction waitForDuration:0.5],
[SKAction runBlock:^{
if(self.xp >= pow(self.rpower+1, 2)){
self.rpower ++;
self.xp -= pow(self.rpower, 2);
}
self.rpowerlabel.text = [NSString stringWithFormat:@"Red Power: %i", self.rpower]
}]]]]];
}
我使用了一個小的延遲,否則該值將很快增加(除非您想要什么)。
在touchEnd
方法中,使用[self.skillButton removeAllActions];
停止節點的操作[self.skillButton removeAllActions];
不管位置在哪里(因為用戶可以滑動手指,所以位置會有所不同)
不知道最干凈的解決方案是否對您有用
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