[英]New JFrame opens every time a JButton is clicked
因此,我試圖創建國際象棋並開始構建將用作董事會的東西。 在此代碼中,我能夠“切換”兩個按鈕的位置,但是,每次單擊任何一個按鈕(出於測試目的,調用Rook類)時,都會導致為未知的打開新的JFrame原因。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class ChessTesting1 extends JFrame implements ActionListener
{
JButton tiles[] [] = new JButton [8] [8];
public int x, y, turn;
String buttonSwitch, buttonText = "";
JFrame frame;
public static void main (String args[])
{
new ChessTesting1 ();
}
public ChessTesting1 ()
{
frame = new JFrame ();
frame.setSize (800, 800);
frame.setLocation (150, 50);
frame.setResizable (false);
frame.setDefaultCloseOperation (WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
JPanel contentPane = (JPanel) frame.getContentPane ();
contentPane.setLayout (new GridLayout (8, 8));
for (int x = 0 ; x < 8 ; x++)
{
for (int y = 0 ; y < 8 ; y++)
{
tiles [x] [y] = new JButton ("" + (y + 1));
}
}
for (int x = 0 ; x < 8 ; x++)
{
for (int y = 0 ; y < 8 ; y++)
{
contentPane.add ((tiles [x] [y]));
tiles [i] [j].addActionListener (this);
}
}
frame.show ();
}
public void actionPerformed (ActionEvent e)
{
Object command = e.getSource ();
for (int i = 0 ; i < 8 ; i++)
{
for (int j = 0 ; j < 8 ; j++)
{
if (command == tiles [i] [j])
{
if (turn == 0)
{
buttonText = tiles [i] [j].getText ();
x = i;
y = j;
new Bishop (x, y);
frame.dispose ();
buttonSwitch = buttonText;
turn++;
}
else
{
tiles [x] [y].setText (tiles [i] [j].getText ());
tiles [i] [j].getText ();
tiles [i] [j].setText ("" + buttonSwitch);
turn = 0;
}
buttonText = tiles [x] [y].getText ();
}
}
}
}
}
主教班:
public class Bishop extends ChessTesting1
{
public Bishop (int x, int y)
{
for (int i = 0 ; i < 8 ; i++)
{
for (int j = 0 ; j < 8 ; j++)
{
this.tiles [i] [j].setEnabled (false);
}
}
for (int i = 0 ; i < 8 ; i++)
{
this.tiles [x + 1] [y + 1].setEnabled (true);
if ((x + 1) >= 8 || (y + 1) >= 8)
{
break;
}
}
for (int i = 0 ; i < 8 ; i++)
{
this.tiles [x + 1] [y - 1].setEnabled (true);
if ((x + 1) >= 8 || (y + 1) >= 8)
{
break;
}
}
for (int i = 0 ; i < 8 ; i++)
{
this.tiles [x - 1] [y + 1].setEnabled (true);
if ((x + 1) >= 8 || (y + 1) >= 8)
{
break;
}
}
for (int i = 0 ; i < 8 ; i++)
{
this.tiles [x - 1] [y - 1].setEnabled (true);
if ((x + 1) >= 8 || (y + 1) >= 8)
{
break;
}
}
}
}
我知道當前的代碼執行不了什么,但是我想知道如何才能阻止每次單擊都打開新的JFrame。
任何幫助,將不勝感激! 謝謝!
實例化new Bishop (x, y);
類的東西時,您正在擴展ChessTesting1
new Bishop (x, y);
您還調用了超級構造函數,因此每次都創建一個新的JFrame
。 從OOP來看,象棋件擴展了ChessTesting1
是沒有意義的,因此,您應該仔細地重新考慮您的設計。 我建議閱讀有關模型視圖控制器(MVC)的設計模式。
考慮以下:
import java.awt.EventQueue;
import javax.swing.JFrame;
public class SuperClass {
public SuperClass() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
new SuperClass();
new ChildClass();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
public class ChildClass extends SuperClass {
public ChildClass() {
// implicit super() call
}
}
將出現兩個JFrame
元素,因為ChildClass
通過ChildClass()
的構造函數中的隱式super()
調用擴展了SuperClass
的功能。
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