[英]Pyglet move sprite position from a for loop instead of using pyglet clock
我編寫了第一個pyglet應用程序,以可視化另一個腳本進行的計算。 不幸的是,我被困住了,不知道下一步該怎么做。
我正在嘗試使用for循環將子畫面從其位置移動到另一個位置,因此在每個循環的末尾,它會相對於舊位置將子畫面位置更改為由循環計算的特定距離。
這是我正在編寫的代碼的簡化版本(我希望這將對遇到類似問題的人有所幫助,然后復制我自己的特定項目)。
@window.event
def on_draw():
window.clear()
batch.draw()
def update(yd):
Ball.y += yd
distance = [2,1,3,-2,-3,2,4,-5,1,2,3,-4,3,5,2,-2,3,2,3,-2,]
### test update in loop ###
for i in distance:
time.sleep(0.1)
update(i)
### Run app ##
pyglet.app.run()
我不想使用pyglet.clock.schedule_interval(update())
因為循環可能需要更長的時間才能計算出clock.schudule
,但移動不會很順暢,但這很好。
我的問題是直到循環結束,什么都沒有發生,只有在python運行完循環之后,它才調用pyglet.app.run()
,但是如果我在循環之前調用pyglet.app.run()
,它將只運行關閉pyglet窗口后循環播放。
使用pyglet
,您無法控制程序的主循環。
主循環由pyglet.app.run()
開始,您可以使用window.event
裝飾器掛接事件。
您可以在主循環開始之前運行循環。 這就是為什么似乎什么也沒發生的原因。
如果要每隔0.1秒調用一次update
,則應使用clock.schedule_interval
,該函數需要調用一個函數和一個interval參數。 如果要為distance
每個值移動一次sprite,可以使用迭代器和嵌套函數,例如:
def update():
g = iter(distance)
def inner():
try:
update(next(g))
except StopIteration:
pass
return inner
pyglet.clock.schedule_interval(update(), .1)
根據您的評論進行編輯:
給定您的循環:
for i in distance:
time.sleep(0.1)
update(i)
您可以將其轉換為迭代器:
def calculate():
for i in distance:
time.sleep(0.1) # just some expensive calculation
yield i
並在on_draw()
使用它:
calc = calculate()
@window.event
def on_draw():
window.clear()
batch.draw()
try: update(next(calc))
except StopIteration: pass
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