[英]Win32 Console application that can open windows
我的問題很簡單。 在 Ubuntu 中,通常可以使用或不使用 GUI 部署程序,可能使用 --showGUI 之類的標志。 我本質上想在 Windows 中重新創建此功能,但似乎 Windows 應用程序以 win_main 開頭,而控制台應用程序以 main 開頭。
那么產生這種行為所需的基本結構是什么? 例如,在 Visual Studio 2012 中,我應該從 Windows 應用程序開始,然后隱藏窗口並寫入控制台嗎? 或者我可以從一個空的控制台應用程序開始並使用 windows API 創建一個窗口?
謝謝
(c/c++,順便說一句)
控制台應用程序開始時附加到控制台。 然后它可以創建它認為合適的窗口——本質上與專門為 Windows 子系統編寫的應用程序沒有什么不同。
理論上你可以做相反的事情:為 windows 子系統創建一個應用程序,然后將一個控制台附加到它。 不過,這增加了相當多的額外工作。 標准庫中的啟動代碼通常會做一些工作來將 stdin/cin、stdout/cout、stderr/cerr 附加到控制台。 如果您創建一個 Windows 子系統程序,然后附加一個控制台,您基本上必須重現該代碼以將控制台附加到標准流。
因此,通常最容易從為控制台子系統編寫的程序開始並讓它創建窗口,而不是從為 Windows 子系統編寫的程序開始並讓它創建/附加控制台。
就main
與WinMain
而言:這控制了默認情況下程序將鏈接到哪個子系統。 也就是說,如果您有一個名為main
的函數,它將默認為控制台子系統。 如果你有一個名為WinMain
的函數,它會默認為 windows 子系統(我不記得如果你同時定義了它會做什么——我建議不要這樣做)。
但是,如果需要,您可以使用鏈接器標志強制選擇子系統,因此您可以使用main
作為 Windows 子系統程序的入口點,或使用WinMain
作為控制台子系統程序的入口點。 不過,我通常建議不要這樣做。
Windows 應用程序可以同時具有 GUI 和控制台窗口。 只是從來沒有人這樣設置過它們。 你必須自己處理。
這是一些執行此操作的示例代碼:
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <io.h>
#include <fcntl.h>
#include <iostream>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
bool ReconnectIO(bool OpenNewConsole);
int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
MSG msg;
HWND hwnd;
WNDCLASS wc;
if(!ReconnectIO(false))
printf("Started from command prompt\n");
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.lpszClassName = "Window";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
RegisterClass(&wc);
hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, "Window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
100, 100, 350, 250, NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
printf("Entering GetMessage loop\n");
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
/*******************************************************************************
* NAME:
* ReconnectIO
*
* SYNOPSIS:
* bool ReconnectIO(bool OpenNewConsole);
*
* PARAMETERS:
* OpenNewConsole [I] -- This controls if we open a console window or not.
* True -- if the program was not started from an
* existing console open a new console window.
* False -- Only connect stdio if the program was
* started from an existing console.
*
* FUNCTION:
* This function connects up the stardard IO (stdout, stdin, stderr) to
* the windows console. It will open a new console window if needed
* (see 'OpenNewConsole').
*
* RETURNS:
* true -- A new console window was opened
* false -- Using an existing console window
*
* SEE ALSO:
*
******************************************************************************/
bool ReconnectIO(bool OpenNewConsole)
{
int hConHandle;
long lStdHandle;
FILE *fp;
bool MadeConsole;
MadeConsole=false;
if(!AttachConsole(ATTACH_PARENT_PROCESS))
{
if(!OpenNewConsole)
return false;
MadeConsole=true;
if(!AllocConsole())
return false; // Could throw here
}
// STDOUT to the console
lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen( hConHandle, "w" );
*stdout = *fp;
setvbuf( stdout, NULL, _IONBF, 0 );
// STDIN to the console
lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen( hConHandle, "r" );
*stdin = *fp;
setvbuf( stdin, NULL, _IONBF, 0 );
// STDERR to the console
lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen( hConHandle, "w" );
*stderr = *fp;
setvbuf( stderr, NULL, _IONBF, 0 );
// C++ streams to console
std::ios_base::sync_with_stdio();
return MadeConsole;
}
程序的頂部只是一個帶有 WinMain() 入口點的普通 Window 程序。 魔法來自 ReconnectIO() 函數。 如果需要,它將重新連接標准 io 並打開控制台窗口。
當您從命令行啟動程序時,標准輸出將轉到它,當您從桌面啟動時,只打開主窗口。
它確實有一個缺點,那就是當從命令行啟動時,它會立即返回而不是阻塞直到程序退出。 啟動代碼正在這樣做,我還沒有研究如何阻止它。
您可以從有關正在發生的事情的更多信息中查看http://dslweb.nwnexus.com/~ast/dload/guicon.htm 。
這在 Windows 中真的很難做好。
如果您創建一個使用 Windows 子系統的程序,則很難知道要附加到哪個控制台。 (如果它是從“運行”菜單或桌面快捷方式啟動而沒有控制台怎么辦?)
如果您創建一個使用控制台子系統的程序,您總是會得到一個控制台。 (您也可以創建窗口,但是,如果您從現有控制台以外的其他地方啟動,則無論您是否需要,都會出現一個新的控制台窗口。)
Visual Studio 有一個 hack 來解決這個問題。 如果仔細觀察,您會發現同一目錄中有兩個devenv 可執行文件:devenv.exe 是一個 Windows 應用程序,devenv.com 是一個控制台應用程序。
所有快捷方式都直接指向 .exe。 但是,如果您在控制台窗口中鍵入devenv
,並且安裝目錄在您的路徑中,它實際上會啟動 devenv.com,即控制台。 這是因為.com
通常在PATHEXT
環境變量中列在.exe
之前。
如果包含 devenv.com 可以在控制台模式下嚴格處理的命令行選項(如/?
),它會。 否則,它只會為您調用 devenv.exe 並退出。
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