[英]iOS7 tableview custom cell image memory
我正在使用帶有子視圖(ViewDrawing)的自定義單元格(CustomCell)來繪制圖像。 后來我想畫更多。 單元的高度也不同。
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
// Return the number of rows in the section.
return 100;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
static NSString *CellIdentifier = @"Cell";
CustomCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
float cellHeight = [self tableView:tableView heightForRowAtIndexPath:indexPath];
if (cell == nil) {
cell = [[CustomCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier];
}
[cell.imageView setFrame:CGRectMake(0, 0, cell.frame.size.width, cellHeight)];
if (indexPath.row < 10) {
cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"FICDDemoImage00%ld.jpg",indexPath.row]];
} else {
cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"FICDDemoImage0%ld.jpg",indexPath.row]];
}
[cell.imageView setNeedsDisplay];
return cell;
}
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
return 20 + indexPath.row * 2;
}
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView estimatedHeightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
//rought calculation
return 20 + indexPath.row * 2;
//return UITableViewAutomaticDimension;
}
CustomCell.m(視圖的類型為ViewDrawing。它是一個類變量)
- (instancetype)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier
{
self = [super initWithStyle:style reuseIdentifier:reuseIdentifier];
if (self) {
// Initialization code
view = [[ViewDrawing alloc] init];
[self addSubview:view];
}
return self;
}
- (void)awakeFromNib
{
// Initialization code
}
- (void)setSelected:(BOOL)selected animated:(BOOL)animated
{
[super setSelected:selected animated:animated];
// Configure the view for the selected state
}
- (ViewDrawing *)viewDrawing {
return view;
}
- (void)setViewDrawing:(ViewDrawing *)viewDrawing {
view = viewDrawing;
}
我在ViewDrawing.m中的繪制方法如下所示:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextFillRect(context, rect);
[image drawInRect:rect];
}
現在的問題是,一切正常,但是滾動有時不是很流暢。 該應用程序還使用300mb內存,這是很多方法! 似乎每個單元都保留在內存中而不被釋放。 任何人的想法如何減少問題?
編輯:
我將drawRect更改為:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
dispatch_queue_t backgroundQueue = dispatch_queue_create("com.Vendor.Draw",NULL);
dispatch_async(backgroundQueue, ^{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextFillRect(context, rect);
[image drawInRect:rect];
});
}
我現在使用imageWithContentsOfFile。 現在它使用50mb,我認為可以嗎?
首先:在主線程上使用drawRect
[image drawInRect:]
相當昂貴,這應該是您的滾動視圖感覺遲鈍的原因。
第二:使用[UIImage imageNamed:]
將圖像保留在內存中,這應該是內存消耗增加的原因。 如果使用[UIImage imageWithContentsOfFile:]
內存占用量應該減少,但是滾動性能甚至會變差。
要處理大量的大圖像,您應該嘗試在背景線程中加載並繪制單元格,並在渲染完成后淡入它們。
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