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`thread_local` 全局變量何時初始化?

[英]When is a `thread_local` global variable initialized?

考慮以下示例(為簡單起見,省略了cout上的鎖防護)。

#include <future>
#include <iostream>
#include <thread>

using namespace std;

struct C
{
  C() { cout << "C constructor\n";}
  ~C() { cout << "C destructor\n";}
};

thread_local C foo;

int main()
{
   int select;
   cin >> select;
   future<void> f[10];
   for ( int i = 0;i < 10; ++i)
       f[i] = async( launch::async,[&](){ if (select) foo; } );
   return 0;
}

在 clang 和 gcc 上,如果用戶寫入“0”,該程序將不輸出任何內容,而如果用戶輸入非零數字,則它會打印Constructor / Destructor Constructor 10 次。 此外,clang 抱怨一個明顯的未使用的表達式結果。

由於thread_local存儲生命周期應該跨越整個線程的生命周期,因此無論用戶輸入如何,我都希望在每個線程中初始化foo變量。

我可能想要一個thread-local變量,其唯一目的是在構造函數中產生副作用,標准是否要求在首次使用時初始化thread_local對象?

該標准允許這種行為,盡管它不保證。 從 3.7.2/2 [basic.stc.thread]:

具有線程存儲持續時間的變量應在其第一次 odr 使用 (3.2) 之前初始化,並且如果構造,應在線程退出時銷毀。

也有可能在其他時間(例如在程序啟動時)構造對象,因為“首次使用之前”意味着“在任何時候只要它在之前”而不是“就在之前”。

暫無
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