[英]C++ mutable specifier
什么時候可以,什么時候不能調用可變變量?
int / float / bool值非常清楚。 但是,比方說數組。 如果我要向其添加元素,可以將其稱為mutable
數組嗎? 與std::vector
相同。
再舉一個例子。 我有對象A,它保持對另一個對象B的引用(B&b)。對象B具有本機數組,我將重新分配/ std :: vector(在這種特殊情況下,我認為這是相似的)。 偽代碼:
struct B{
std::vector<int> arr;
// int *arr; //Or this
void changeArr(){
arr.push_back(90);
}
}
struct A{
A(B &b) : b(b){};
mutable B &b; // is it ok to have it "mutable"?
//mutable B b; // or even this?
void fire() const{
b.arr.push_back(125);
// Or
b.changeArr();
}
}
我可以將B &b
稱為可變嗎?
更新
根據http://en.cppreference.com/w/cpp/language/cv :
可變-定義類的成員不影響該類的外部可見狀態。
externally visible state of the class
什么? 當我增加數組大小,重新分配內容時會更改它嗎? 如果沒有,它什么時候發生變化?
讓我們舉兩個經典的例子說明可變的地方:
class prime_caclulator {
private:
mutable std::vector<int> m_primes;
public:
get(int n) const {
// 1. If the nth prime is in m_primes, return it.
// 2. Otherwise, calculate the nth prime.
// 3. Store the nth prime in m_primes.
// 4. Return that prime.
}
};
在這里,我們有一個const函數get()
,無需更改此對象的內部狀態即可計算第n個素數。 但是,跟蹤先前計算的素數可能會有所幫助,以提高此對象的性能。
當調用get()
時,此內部狀態(我們稱為m_primes
)可能會更改,因此我們需要將其標記為可變的。 請注意,該對象的變化內容僅會更改此調用所花費的時間,而不是最終返回的內容。
template <typename T>
class thread_safe_queue {
private:
mutable std::mutex m_mutex;
std::queue<T> m_queue;
public:
size_t size() const {
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
return m_queue.size();
}
void push(T value) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
m_queue.push(value);
}
T pop() {
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
T top = m_queue.front();
m_queue.pop();
return top;
}
};
在這種情況下,如果我們沒有可變的互斥體,那么我們將無法使size()
為const,因為我們在該函數的過程中修改了m_mutex
。
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