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來自消息泵的不同線程上的DirectX立即上下文

[英]DirectX immediate context on different thread from message pump

如果我用標志COINIT_APARTMENT_THREADED調用CoInitializeEx() ,在與調用PeekMessage()GetMessage()線程不同的線程上創建和使用我的所有Direct3D對象是否明智? 這會影響性能嗎?

通常,您應確保主Windows線程泵,DXGI調用和即時上下文使用都在同一線程上。 請參閱“ DirectX圖形基礎結構(DXGI):最佳實踐 ”。

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