[英]OGRE No suitable conversion function exists
我很難在Visual Studio 2013中嘗試編譯應用程序。我已經解決了很多錯誤,但是找不到最后一個解決方案。
這里是:
void Application::setupRenderSystem() {
mState->dumpValues();
String val = mState->getStringValue("renderSystem");
RenderSystemList *renderSystems = mRoot->getAvailableRenderers();
RenderSystemList::iterator r_it;
bool renderSystemFound = false;
for (r_it = renderSystems->begin(); r_it != renderSystems->end(); r_it++) {
RenderSystem *tmp = *r_it;
std::string rName(tmp->getName());
// returns -1 if string not found
if ((int)rName.find(val) >= 0) {
mRoot->setRenderSystem(*r_it);
renderSystemFound = true;
break;
}
}
if (!renderSystemFound) {
OGRE_EXCEPT(0, "Specified render system (" + val + ") not found, exiting...", "Application")
}
}
Visual Studio指出該行RenderSystemList *renderSystems = mRoot->getAvailableRenderers();
是問題所在,尤其是mRoot
這是我得到的錯誤: 錯誤C2440:“正在初始化”:無法從“ const Ogre :: RenderSystemList”轉換為“ Ogre :: RenderSystemList *”
Ogre API說:
const RenderSystemList & getAvailableRenderers (void)
因此,它返回一個const引用而不是一個指針。 像這樣修改您的代碼
const RenderSystemList &renderSystems = mRoot->getAvailableRenderers();
getAvailableRenderers
方法不會返回指向RenderSystemList
的指針。 您希望將值存儲在對RenderSystemList
的引用中:
RenderSystemList const& renderSystems = mRoot->getAvailableRenderers();
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